| 이름 | Hyper Inflation (1) |
|---|---|
| 유형 | 행동 |
| 설명 | 이것이 공격할 때, 이번 턴에 카드를 플레이하는 비용은 [1 - Resource]만큼 더 든다. (이는 모든 영웅에게 적용된다.) Go again |
| 판 | 라테의 요약 #PEN282 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
| 이름 | Hyper Inflation (1) |
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| 유형 | 행동 |
| 설명 | 이것이 공격할 때, 이번 턴에 카드를 플레이하는 비용은 [1 - Resource]만큼 더 든다. (이는 모든 영웅에게 적용된다.) Go again |
| 판 | 라테의 요약 #PEN282 |
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Hyper Inflation (1), 행동, 에 의해 설계된 None 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Compendium of Rathe. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 345.17.
**하이퍼 인플레이션(빨간색)**은 지속적으로 압력을 가하면서 상대의 차례를 방해하려는 공격적인 템포 중심 덱, 특히 값비싼 비공격 액션 카드 자체에 크게 의존하지 않고 지속적으로 여러 번 공격하고 *다시 실행*을 활용할 수 있는 덱에 가장 적합합니다. 자원을 효율적으로 이동시키고 보드 압박을 유지할 수 있는 닌자 또는 전사 빌드가 가장 많은 이득을 얻을 수 있습니다. 모든 카드 비용을 1만큼 늘리면 한 턴 동안 콤보, 마법사 또는 설정이 많은 덱을 심각하게 방해할 수 있기 때문입니다. 그러나 효과는 대칭적이고 해당 턴 동안만 지속되기 때문에 자신의 순서를 방해하여 리소스 효율적인 빌드 밖에서는 다소 어색하게 만들 수도 있습니다. 대부분의 경쟁 환경에서는 **명령과 정복**, **약함의 코덱스** 또는 클래스별 세금 효과와 같은 보다 표적화된 혼란이 영구적인 압력이나 비대칭 혼란을 야기하기 때문에 더 강력한 경향이 있습니다. 결과적으로 하이퍼 인플레이션은 틈새 시장이자 메타 의존적이며 특정 공격적인 전략으로 플레이할 수 있지만 일반적으로 더 강력한 파괴 옵션에 비해 일관된 높은 수준의 경쟁 플레이를 볼 수 없습니다.
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