| 이름 | Hyper Inflation (3) |
|---|---|
| 유형 | 행동 |
| 설명 | 이것이 공격할 때, 이번 턴에 카드를 플레이하는 데 드는 비용이 [1 - Resource]만큼 더 증가합니다. (이는 모든 영웅에게 적용됩니다.) 다시 공격 |
| 판 | 라테의 요약 #PEN284 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
| 이름 | Hyper Inflation (3) |
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| 유형 | 행동 |
| 설명 | 이것이 공격할 때, 이번 턴에 카드를 플레이하는 데 드는 비용이 [1 - Resource]만큼 더 증가합니다. (이는 모든 영웅에게 적용됩니다.) 다시 공격 |
| 판 | 라테의 요약 #PEN284 |
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Hyper Inflation (3), 행동, 에 의해 설계된 None 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Compendium of Rathe. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 240.81.
하이퍼 인플레이션(3)은 한 턴에 여러 번 공격할 수 있고 공격 후 많은 추가 카드를 사용하는 데 크게 의존하지 않는 공격적인 고와이드 덱에 가장 적합합니다. 특히 전사(도린테아) 또는 무기 휘두르기나 효율적인 위협을 하기 전에 상대에게 부담을 줄 수 있는 특정 닌자 빌드가 그렇습니다. 이는 두 플레이어 모두의 비용을 증가시키기 때문에 이미 턴을 개발했거나 상대방이 엄격한 리소스 순서(예: 콤보 또는 마법사 설정)에 의존할 때 가장 강력하지만 대칭 세금으로 인해 많은 상황에서 어색해집니다. 경쟁 플레이에서는 일반적으로 Command and Conquer(무기고에 압력을 가하고 방어 반응을 차단하는)와 같은 보다 파괴적이고 효율적인 빨간색 공격이나 심지어 전사 목록의 Erase Face에 의해 압도됩니다. 전반적으로 Hyper Inflation은 틈새 시장이자 메타 의존적이며 특정 공격적인 세금 중심 빌드에서 플레이할 수 있지만 더 강력한 레드 어택 옵션에 비해 최고 수준의 경쟁 플레이를 거의 볼 수 없습니다.
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