| 이름 | Hyper Inflation (2) |
|---|---|
| 유형 | 행동 |
| 설명 | 이것이 공격할 때, 이번 턴에 카드를 플레이하는 데 드는 비용이 [1 - 자원]만큼 증가합니다. (이 효과는 모든 영웅에게 적용됩니다.) 다시 행동 |
| 판 | 라테의 요약 #PEN283 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
| 이름 | Hyper Inflation (2) |
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| 유형 | 행동 |
| 설명 | 이것이 공격할 때, 이번 턴에 카드를 플레이하는 데 드는 비용이 [1 - 자원]만큼 증가합니다. (이 효과는 모든 영웅에게 적용됩니다.) 다시 행동 |
| 판 | 라테의 요약 #PEN283 |
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Hyper Inflation (2), 행동, 에 의해 설계된 None 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Compendium of Rathe. 현재 최저가로 판매중입니다 ₩ 223.81.
하이퍼 인플레이션(빨간색)은 지속적으로 압력을 가하면서 상대방의 턴을 방해하려는 공격적인 템포 중심 덱에 가장 적합합니다. 특히 **Fai(Draconic Ninja)** 또는 떠다니는 자원 자체에 크게 신경 쓰지 않고 여러 번 공격하고 세금 효과를 활용할 수 있는 기타 광범위한 Ninja 빌드가 있습니다. *두 플레이어* 모두에게 세금을 부과하기 때문에 평균 리소스 비용이 낮고 비용이 0인 공격이 많으며 리소스 생성이 강력한 덱에서 가장 잘 작동하므로 상대방보다 세금을 더 효율적으로 플레이할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 **Command and Conquer**(무기고에 압력을 가하고 효율적으로 차단)와 같은 더 영향력 있는 혼란 카드나 **Spreading Flames**(Fai 시너지 효과용) 또는 **Erase Face**(Assassin의 경우)와 같이 더 오래 지속되거나 더 표적화된 혼란을 제공하는 클래스별 혼란 카드보다 약한 것으로 간주됩니다. 하이퍼 인플레이션은 단일 턴에 대해서만 세금을 부과하고 본질적으로 심각한 손상이나 카드 이점을 위협하지 않기 때문에 일반적으로 필수 요소가 아닌 주변 또는 메타 종속 선택이며 더 강력하고 일관된 중단 옵션에 비해 경쟁 플레이가 제한됩니다.
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