A coleção The Hunted foi lançada há alguns meses, e é possível afirmar que foi uma coleção de sucesso, não só pelas suas ótimas cartas, como os reprints de Command and Conquer e Shelter From the Storm, mas também pelos seus heróis.
Vimos que os dois Araknis da coleção tiveram sucesso no Classic Constructed. Fang, apesar de ainda estar tímido no formato, vez ou outra aparece em altas posições nos campeonatos competitivos. Hoje, no entanto, vamos falar da grande estrela da coleção, que atraiu diversos jogadores pela sua simplicidade sem deixar de ser forte: Cindra, Dracai of Retribution.
Uma Ninja de Adagas

Cindra é a segunda heroína Ninja Draconic do Flesh and Blood. Porém, diferente do seu antecessor Fai, Rising Rebellion, que era muito mais focado em Phoenix Flame, Cindra trabalha muito mais com a mecânica de Daggers. Mesmo assim, ao longo do deck tech veremos algumas semelhanças.
Com o talento Draconic e a classe Ninja, o deck de Cindra traz pura agressão: um conjunto cheio de Attacks com go again, cartas de custo baixíssimo e a capacidade de criar situações desconfortáveis para o adversário.
O Deck de Cindra no CC
O deck que analisaremos hoje é a lista do Puddin Tam, vencedor do nacional de Hong Kong. Cindra possui algumas variações entre as listas, mas hoje veremos sua versão Redline, que ficou muito famosa quando The Hunted foi lançada.
Ao olhar para a lista, duas coisas chamam bastante atenção: a quantidade de cartas vermelhas e a completa ausência de cartas azuis. Apesar de parecer estranho em um deck com cartas e armas que possuem custo, veremos que essa escolha não representa um problema.
Para entender melhor, começaremos pela parte mais importante: os Equipments.
Equipments

Claw of Vynserakai e Flamescale Furnace são Equipments de sideboard para matchups mais específicos. Enquanto Claw é útil pelo Spellvoid 1 contra Wizards em geral, Flamescale Furnace é ótima pelo Temper 2 quando precisamos segurar um pouco mais de dano.

A Legs é o Equipment mais fácil de entender dentre todos. Como uma espécie de Snapdragon Scalers com Battleworn 1, Dragonscaler Flight Path tem o objetivo de dar go again para um Attack mais tardio na Combat Chain, seja um Snatch (1) para comprar uma carta, ou um Hunt the Hunter, que precisa do go again para continuar o turno. Esse Equipment é bem flexível no uso, e o Battleworn também pode ser importante ao bloquear.

Agora vamos falar do conjunto mais importante do deck, que possibilita a Cindra ser um dos melhores decks agressivos do jogo. Primeiro, vamos olhar sua Signature Weapon.

Não há muitos segredos em Kunai of Retribution. Podemos equipar duas delas (já que é uma arma 1H), e seu tipo, Dagger, é muito relevante. Elas possuem o problema de “quebrar” no fim da Combat Chain, mas isso não é um problema, já que a habilidade de Cindra permite recuperá-las. Mais do que apenas atacar, essas Daggers são bastante flexíveis.

Blood Splattered Vest funciona como uma espécie de Fyendal’s Spring Tunic, podendo ser ativada até três vezes em uma partida. Embora simples, é essa peça que ajudará a pagar pelas poucas cartas com custo no deck.

Antes da coleção The Hunted, apenas Uzuri, Switchblade utilizava bem a Flick Knives para finalizar jogos. Aqui, porém, seu uso é muito mais abrangente. Como Cindra recupera suas Daggers com sua habilidade, podemos “Flickar” a Dagger sem medo de perdê-la, e ainda há um truque extra.
Por conta do texto específico da Flick Knives, que diz que a Dagger deu hit, mesmo que o oponente bloqueie na Chain Link, o dano dessa Chain Link é considerado um hit. Isso é muito relevante para Mask of Momentum.
Interação Mask of Momentum com Flick Knives

Pode parecer confusa a regra de on-hit na Chain Link para efeitos da Mask of Momentum, mas vejamos um exemplo prático:
Nic ataca Tyler com um Oath of Loyalty. Tyler decide não bloquear, e não há nenhuma reação. Nic causa quatro de dano. Em seguida, Nic ataca com um Brand with Cinderclaw (1). Tyler bloqueia com um Warmonger’s Diplomacy. Como Attack Reaction, Nic ativa sua Flick Knives, destruindo sua Kunai of Retribution e causando um de dano nessa Chain Link. Tyler não faz nenhuma reação. Em seguida, Nic ataca com um Blaze Headlong. Tyler não bloqueia, nem reage. Como Blaze Headlong deu dano no oponente e foi a terceira Chain Link consecutiva a causar dano (a primeira sendo do Oath of Loyalty, seguida da Dagger destruída pela Flick Knives), Mask of Momentum faz seu efeito, e Nic compra uma carta.
Nesse exemplo, apesar do Tyler bloquear completamente o segundo Attack de Nic, Flick Knives permitiu que o dano na Chain Link ainda ocorresse. Isso manteve a contagem ativa da Mask of Momentum e ameaçou a compra de carta na terceira Chain Link. Essa será a mecânica mais básica de Cindra.
Graças a esses Equipments, Cindra utiliza Mask of Momentum como uma ameaça constante em todos os turnos, garantindo pelo menos um de dano com a Flick Knives. Isso torna muito perigoso para os oponentes ficarem em desvantagem de vida.
Attacks
Veremos que os Attacks de Cindra são quase todos iguais: custam zero e possuem go again (natural ou não). Um turno de Cindra deve seguir este padrão: um Attack que tenha go again natural (o que chamaremos de Starters), prolongadores da Combat Chain (que chamaremos de Extenders) e Attacks que vão finalizar o turno (que chamaremos de Finishers).
Starters

O deck possui uma gama de cartas com go again natural que são perfeitas para iniciar o turno. Veremos adiante que é muito importante iniciar a Combat Chain com um Attack Draconic, mas em alguns casos não é tão ruim começar com Ravenous Rabble (1) ou Pain in the Backside.

Em geral, todas essas cartas custam zero e possuem 3 de poder, mas há algumas exceções. Oath of Loyalty possui 4 de poder, bloqueia três, é Draconic e tem go again natural, status muito bons para o custo zero. No entanto, ela possui uma série de restrições (o que não será um problema, dada a habilidade da heroína que cria Fealty).
Extenders

Como Extenders, também temos diversos Attacks com go again, mas há algumas condições para que esse go again ocorra. Na maioria dos casos, o Attack exige que você controle uma Combat Chain com duas ou mais Chain Links Draconic. Como eles já são Draconic, é necessário que algumas Chain Links anteriores também sejam Draconic. Vamos a um exemplo:
Nic ataca Tyler com Pain in the Backside. Tyler bloqueia com Battalion Barque (3) e não há reações. Em seguida, Nic ataca com Display Loyalty (1). Como Nic só controla uma Chain Link Draconic (já que a Chain Link anterior foi feita com um Attack não Draconic), o Attack não possui seu efeito, fazendo com que não tenha go again e não crie um Fealty.
Como diversos dos nossos Extenders possuem essa restrição, é preciso cuidado para garantir um bom sequenciamento e que esses Attacks sempre ativem seus efeitos.
Finishers

Devido à natureza agressiva do talento Draconic, Cindra também utiliza algumas cartas bastante conhecidas, até mesmo já usadas por Fai, Rising Rebellion: Lava Burst, Breaking Point e Snatch (1). Contudo, Cindra possui duas cartas que merecem atenção especial.

Blood Runs Deep é, de fato, uma das melhores cartas do deck. Na prática ela custará zero, mas não se engane com seu poder dois. Sua habilidade de arremessar duas Daggers no oponente pode ser suficiente para finalizar o jogo ou ainda ajudar na ativação de Mask of Momentum.

Wrath of Retribution é a melhor carta do deck (não é à toa que só podemos usar uma cópia dessa carta). Custando praticamente zero, ela possui go again natural, bloqueia três, faz suas Daggers atacarem de graça e ainda dá mais um de poder para elas. Juntamente com Blood Runs Deep, é possível criar um turno avassalador com mais de vinte de dano.
Non-Attacks

Apesar de ser um deck altamente agressivo, algumas cartas Non-Attack entram para dar suporte à estratégia.
Ancestral Empowerment é uma staple da classe Ninja. Além de repor uma carta, ela adiciona mais um de poder. Isso pode parecer pouco, mas muitas vezes é o suficiente para ativar efeitos on-hit ou garantir o efeito de Mask of Momentum.
Loyalty Beyond the Grave e Shelter from The Storm são nossas Defense Reactions para casos em que precisamos adotar uma postura um pouco mais defensiva. Enquanto Loyalty Beyond the Grave nos permite comprar uma carta, Shelter from The Storm é flexível na mirror, ajudando a evitar danos das Daggers ou até mesmo a prevenir dano arcano (especialmente em casos onde o dano é pontual, como os Runechant gerados por Vynnset, Iron Maiden).
Battlefront Bastion (1) não é exatamente uma Non-Attack. Contudo, seu custo proibitivo para um deck sem cartas azuis faz com que sua função seja exclusivamente eliminar Attacks com Phantasm de Prism, Awakener of Sol. Além disso, seu efeito defensivo pode ser muito útil contra a Illusionist.
Dicas com o Deck
Cindra é um deck simples de se jogar, mas mesmo assim exige atenção para realizar turnos poderosos:
- Procure sempre iniciar sua Combat Chain com um Attack Draconic e garantir que os Extenders ativem seus efeitos;
- Muito cuidado com Oath of Loyalty. Você não poderá jogar cartas Non-Draconic no seu turno, mas os tokens de Fealty podem ajudar a contornar isso;
- Tokens de Fealty se quebram caso você não jogue cartas Draconic. Portanto, certifique-se de jogar pelo menos uma carta Draconic para mantê-los ativos;
- Não utilize Flick Knives em qualquer Attack. Prefira usá-la em Attacks que seu oponente está bloqueando, tornando o efeito de Mask of Momentum mais fácil de ser ativado;
Conclusão
Cindra é atualmente um dos decks mais fortes do Classic Constructed. Desde sua estreia em The Hunted, a Ninja tem se mostrado altamente competente em sua estratégia de causar o máximo de dano no menor tempo possível.
Seu pacote é bastante completo: Attacks recursivos, danos difíceis de serem prevenidos e ferramentas flexíveis para o seu plano. Se você está buscando um deck simples, forte e atualizado no meta, Cindra pode ser sua próxima escolha para demonstrar lealdade à Volcor.
Obrigado por ler até aqui e até a próxima!












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