Flesh and Blood

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Deck Tech Blitz: Fai - Draconic Ninja

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No artigo de hoje, vamos falar de um dos decks mais populares e agressivos do jogo, com Fai - Draconic Ninja, mostrando como jogar com ele, dicas de matchups e como melhorar o deck pré-construído.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Uma das primeiras classes de Flesh and Blood foi a classe Ninja. Nesses primórdios, a ideia dela era fazer uma sequência de determinadas cartas, na qual cada uma se importava com a anterior, e também diversas cartas defensivas, tornando a classe bem defensiva se necessário.

Com as coleções posteriores, as cartas de Ninja começam a se tornar cada vez mais agressivas, e, com a coleção de Uprisinglink outside website, um novo ninja concretizou a ideia de como seria a classe de maneira super agressiva.

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Por isso, hoje vamos falar de Fai, o ninja dracônico mais agressivo que temos no jogo.

A Ideia de Fai

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Fai é o herói de Uprising que veio juntamente com Dromai e todo o suporte à Iyslander. Enquanto as duas heroínas focavam em otimizar seus decks para versões mais Controle, Fai ia na direção oposta e fazia um deck extremamente agressivo que buscava finalizar o jogo o mais rápido possível.

A habilidade de Fai nos permite começar o jogo com uma Phoenix Flame no cemitério, e, com sua outra habilidade, pagamos três recursos para colocar uma fênix do cemitério na mão; porém, é possível pagar menos recurso a medida que a combat chain se estende, incentivando que sejamos agressivos, peguemos a fênix "de graça" do cemitério e ainda demos mais um pouco de dano.

Então, vamos analisar o seu deck pré-construído e o progredir para transformar o ninja em uma verdadeira ameaça ao oponente.

O Precon

O pré-construído mostra bem a ideia do herói: cartas recursivas que possibilitam uma alta cadência. Podemos dividir as cartas do deck (e essa divisão se manterá por todo o artigo) em três tipos:

- Ataques que começam a combat chain;

- Ataques que prolongam a combat chain;

- Ataques que finalizam a combat chain.

Além disso, o pré-construído apresenta um cuidado na quantidade de cartas dracônicas necessárias para reduzir ao máximo possível o custo da habilidade de Fai, mostrando o quão bem construído é o deck.

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O Início do Turno

Para começarmos a combat chain, precisamos de ataques que possuam naturalmente Go Again, e o pré-construído possui diversas cartas nesse sentido:

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A maioria das cartas aqui são ataques "vanilla" (que não possuem nenhuma habilidade relevante) com a função de ser puro dano, mas com Go Again para manter a cadência de ataques, e vamos notar que a maioria das cartas segue esse estilo.

Brand with Cinderclaw (1), Dust Runner Outlaw (1), Rebellious Rush (1) e Ronin Renegade (1) serão nossos principais ataques que utilizaremos no começo do turno com o melhor custo/benefício, mas não serão os únicos.

Brand with Cinderclaw (1) pode ajudar o próximo ataque a reduzir a habilidade de Fai caso ele não seja dracônico. Flameborn Retribution, Flamecall Awakening e Inflame são melhores em suas condições para conseguir uma Phoenix Flame, mas podem ser utilizados para começar o turno em uma mão não tão boa.

O Meio do Turno

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Alguns ataques possuem condições para receberem Go Again, mas seus valores entre custo, poder e defesa compensam estarem no deck. A própria arma Searing Emberblade se encaixa nessa situação, além dos outros ataques Cinderskin devotion (1), Lava Vein Loyalty (1) e Blaze Headlong.

Por conta do Go Again condicional, começar o turno com esses ataques fará com que ele se encerre - uma vez que você não conseguirá o action point de volta. No entanto, existem maneiras de contornar isso quando compramos mãos ruins sem opções.

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O Fim do Turno

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Os últimos dois ataques aqui serão utilizados para finalizar nosso turno por não possuírem Go Again, mas fecham com um dano bem relevante. Rise Up, em uma situação perfeita, pode ser uma ataque de poder sete e Dominate, e Flex (1) pode ser um ataque de poder seis.

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Além da já citada arma Searing Emberblade, Sash of Sandikai é uma excelente adição ao deck por ser uma Fyendal's Spring Tunic mais rápida ou uma Blossom of Spring instantânea.

Hope Merchant's Hood possibilita consertamos mãos com muitas azuis ou muito pesadas e Heat Wave pode crescer as fênix em grandes turnos.

O pré-construído é simples assim. Muita agressão com poucos ataques com efeitos on-hit e uma longa combat chain.

Primeiro Upgrade

Assim como todo pré-construído, ele não deixa de ter seus problemas. Então, vamos tentar consertar os seguintes problemas com cartas budget:

- O deck não possui finalizadores de turno bons;

- Os equipamentos fazem sentido contra o outro deck de Uprising (o pré-construído de Dromai), mas em um meta geral eles não são bons;

- Faltam cartas com efeitos on-hits relevantes;

- A curva do deck está relativamente alta, então precisamos colocar ataques mais baratos;

- Alguns ataques possuem condições muito difíceis de ser cumpridas para tirar seu valor por completo.

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Aqui, vamos tentar otimizar o deck, principalmente buscando abaixar seu custo geral, mas sem perder a eficiência de ser agressivo.

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Primeiro, vamos colocar algumas cartas com efeitos on-hit que sejam mais ameaçadoras.

Mounting Anger (1), Soaring Strike (1) e Rising Resentment (1) fazem efeitos bem parecidos, nos quais cada um dá um bônus para o ataque exilado. A vantagem de utilizar essas cartas é forçar o oponente a bloquear só pelo fato desses ataques possuírem um efeito on-hit.

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Outra incrível carta que adicionaremos na lista é Spreading Flames. Com muitas ressalvas, ela é uma espécie de Stubby Hammerers em um ataque, com a qual podemos crescer os próximos ataques, e, a medida que a combat chain cresce, é mais garantido que os ataques também crescerão.

É importante salientar que acrescentar mais um de poder para ataques com três de poder (totalizando quatro) os transformam em excelentes breakpoints, os quais o oponente não conseguirá impedir completamente o dano com somente uma carta na mão, e isso será muito relevante na versão mais competitiva com Mask of Momentum.

Com o acréscimo desses ataques melhores e uma redução nos custos, vamos agora falar de melhores finalizadores de turno.

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Salt the Wound é o único ataque não dracônico da lista, mas isso não será um problema por ser o melhor finalizador e por punir oponentes que não bloqueiam seus ataques, transformando facilmente seu dois de poder em cinco ou até seis.

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Juntamente, Lava Burst pode facilmente ser uma ameaça com cinco de poder, uma vez que fazemos uma longa combat chain, e Breaking Point, apesar de ter um de custo, pode ser uma espécie de Command and Conquer. Em alguns momentos, a habilidade pode não ser relevante, mas seu custo benefício é bem em conta na lista.

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Como a única carta de não ataque, Razor Reflex (1) é um clássico em listas mais agressivas para garantir efeitos on-hit, causar mais dano ou ainda salvar ataques da mão que não possuam Go Again, e aqui qualquer ataque é alvo da reaction.

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Nos equipamentos, uma leve mudança. Tirando somente Quelling Slippers, vamos colocar Snapdragon Scalers, tanto por conseguir dar Go Again para qualquer ataque da lista como também para salvar uma mão que não há nenhum ataque que inicie a combat chain (ou seja, nenhum ataque com Go Again natural).

Para comportamos essas mudanças, as seguintes cartas serão retiradas:

- Flameborn Retribution, Flex (1), Rise Up, Stoke the Flames e Trade In (1), por possuírem condições difíceis de se cumprir ou não condizentes para a estratégia do deck;

- Inflame, tanto pelo seu poder quanto sua defesa serem muito baixas, com um efeito não tão compensador para esses defeitos;

- Wounding Blow (3), por ser uma carta um pouco perdida para a estratégia;

- O equipamento Quelling Slippers, por ser muito nichado contra Dromai.

Versão Competitiva

Agora, vamos fazer uma lista com as melhores tecnologias possíveis para o deck.

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A mudança mais drástica será nos equipamentos, nos quais, além de incluir alguns lendários, também incluiremos Harmonized Kodachi para uma estratégia mais focada em obter o maior valor de Mask of Momentum do que apresentar dano massivo.

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Mask of Momentum é o melhor equipamento de cabeça em qualquer situação. Seu efeito permite que o oponente sempre se preocupe em bloquear de maneiras que impeçam a compra extra. Graças a possibilidade de diversos breaking points, a lista consegue consistentemente causar dano no oponente e, consequentemente, possibilitar a compra.

Tiger Stripe Shuko não só possui uma excelente defesa como adiciona mais um poder de ataque em um ataque (geralmente esse sendo Phoenix Flame), e, como vimos até aqui, adicionar mais poder a pequenos ataques é tudo que essa lista deseja.

Uma observação é a opção de não utilizarmos Fyendal's Spring Tunic. Como os jogos são muito rápidos (sendo muitas vezes decididos antes do turno três) não há tempo para colocarmos marcadores, por isso optamos por Blossom of Spring para valor imediato. Contudo, a túnica sempre será uma opção caso deseje utilizá-la. Outra excelente opção de se utilizar é Flamescale Furnace, pela sua habilidade de Temper, que pode se tornar relevante em partidas em que será necessário segurar pressão por parte do oponente.

Harmonized Kodachi é uma excelente opção em partidas que podem se estender e caso desejarmos dar dano aos poucos. Além disso, dividir o dano em diversos ataques facilita que o efeito de Mask of Momentum aconteça. Para dar suporte a partidas nas quais utilizamos as pequenas adagas, colocaremos também no deck Stab Wound, não só por poder minar um pouco de vida do oponente, como também por ser uma carta azul com custo zero - habilitando o Go Again das adagas.

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Assim como qualquer deck agressivo, a sinergia de Belittle (1) com Minnowism (3) é quase mandatória. Poder tutorar uma carta azul não só possibilita o Go Again de Harmonized Kodachi, como também é mais recurso para o turno e salva a mão com diversos ataques de custo um.

Outro ataque que colocaremos aqui é Double Strike. Seu efeito pode parecer confuso em uma primeira vista, mas, basicamente, nós batemos duas vezes com ele. Isso possibilita combat chain maiores e facilita o efeito de Mask of Momentum. O ataque também é excelente para iniciar o turno.

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Por último, duas cartas estampadas em qualquer deck agressivo.

Enlightened Strike, além de possuir toda sua versatilidade, aqui especialmente pode ser pago facilmente com uma Phoenix Flame que voltou do cemitério pela habilidade de Fai.

Art of War é uma carta chave com a qual, na maioria das vezes, vamos escolher dar mais um de poder aos nossos ataques e exilar uma carta de ataque para comprar duas cartas, e darmos o maior dano possível. Combinado com cartas como Spreading Flames, Tiger Stripe Shuko e Mounting Anger (1), pode ser um turno vitorioso.

Para comportar essas novas ferramentas, vamos retirar as seguintes cartas:

- Breaking Point e Soaring Strike (1) por utilizarmos ameaças melhores;

- Dust Runner Outlaw (1) vermelho e azul, e assim comportar a sinergia de Belittle (1) e Minnowism (3);

- Razor Reflex (1) e colocar Art of War;

- Ronin Renegade (3) azul, colocar Stab Wound e melhorar a interação com Harmonized Kodachi;

- Os equipamentos Hope Merchant's Hood, Heat Wave e Sash of Sandikai.

Matchups e Dicas com o Deck

Fai é um deck extremamente agressivo, por isso vamos tentar causar o máximo de dano possível no menor número de turnos possíveis. Entretanto, contra alguns decks, deve-se utilizar uma postura diferente, por isso iremos fazer algumas adaptações:

- Nullrune Robe e Tide Flippers contra Kano (tendo assim um total de Arcane Barrier dois);

- Utilizar as duas Harmonized Kodachi no lugar de Searing Emberblade contra oponentes que possuam altos valores de bloqueio, tanto nos equipamentos quantos nas cartas, como, por exemplo, Dash, Kassai, Cintari Sellsword, Dorinthea e Bravo.

E algumas dicas para o deck:

- Sequenciamento é a chave, por isso procure jogar os ataques na ordem correta;

- Bloqueie somente quando necessário;

- Não tenha medo de fazer setups com cartas como Salt the Wound. Procure colocá-las no arsenal até encontrar uma mão que possibilite um grande turno;

- Searing Emberblade é uma arma dracônica, logo ela conta para a habilidade do herói;

Conclusão

Assim como os outros ninjas, Fai tem ataques com um baixíssimo custo e poder pequeno, porém a quantidade de ataques consecutivos o torna um deck que coloca diversos outros na parede.

Apesar de não ser atualmente o melhor deck agressivo, Fai é uma excelente opção para os amantes de sequenciamento e de longas combat chains, além de ser relativamente fácil de entender e jogar.

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Obrigado pela leitura e até a próxima!