Flesh and Blood

Review

FaB - Review dos Banimentos de 02/10 e do Dev Talk sobre o futuro!

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No artigo de hoje falaremos sobre o ban emergencial no formato Living Legend, além de um resumo do Dev Talk com James White sobre o futuro do jogo.

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Um ban emergencial

De maneira inesperada, a LSS divulgou uma atualização na sua lista de banidas e restritas mirando especificamente no formato Living Legend.

A seguintes alterações foram realizadas e passam a valer a partir do dia 04/10 no Living Legend:

- Kraken's Aethervein está banida.

Banimento no Living Legend

Em sua premissa, o Living Legend permite as coisas mais fortes já feitas na história do Flesh and Blood: Bravo, Star of the Show, Chane, Bound by Shadow com Seeds of Agony (1), Briar, Warden of Thorns com Ball Lightning (1), Prism, Sculptor of Arc Light e sua temida Luminaris e assim por diante.

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Mas mesmo com tanto poder, o formato tem o seu limite - e esse limite foi ultrapassado por Kraken's Aethervein.

Mas afinal, o que a signature weapon de Iyslander, Stormbind tem de poderosa para ser banida onde tudo é poderoso?

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Desde quando era válida no Classic Constructed, a arma de Wizard sempre foi muito observada atentamente pelos desenvolvedores do jogo. Sua habilidade no vácuo não parece ser boa, uma vez que você estaria trocando uma carta azul por outra carta misteriosa (e ainda se o dano arcano acontecesse), mas qualquer tipo de amplificação de dano pode escalar o potencial do cajado.

Em Uprisinglink outside website e Dynastylink outside website, um trabalho foi feito para existir um deck em volta da arma. Cartas como Alluvion Constellas e Blessing of Aether (1) davam suporte a esse deck, mas ele nunca chegou a ser competitivo.

O receio da arma quebrar o jogo era tamanho que, ao anunciarem o FaB 2.0 e introduzir o conceito de Signature Weapon, Kraken foi atrelado a Iyslander, Stormbind somente para que ele deixasse o formato assim que a Wizard atingisse o status de Living Legend, e foi o que de fato aconteceu - apesar da arma nunca ver jogo competitivo a época.

Porém, Rosetta é lançada e com um amplo suporte a amplificação de dano através da habilidade de Amp, e estavam óbvias as várias maneiras de abusar da arma.

A principal Wizard a quebrar o cajado foi Verdance, Thorn of Rose. Diferente do Classic Constructed, o deck no Living Legend ignorava completamente o conceito de Decompose e a caixa de texto da heroína para somente se utilizar do talento Earth e utilizar cartas como Channel The Millennium Tree e, principalmente, Rampant Growth // Life.

Rampant Growth // Life
Rampant Growth // Life

Graças a carta Meld, Kraken ameaçava algo como 14 de dano arcano, permitindo comprar 14 cartas do deck e fazer diversas linhas de vitória com múltiplos Snapback (1) ou um gigantesco Firebreathing (1). Esse combo era feito de maneira muito rápida e apresentava dano letal muito cedo.

Os desenvolvedores sabiam de todos esses riscos, mas permitiram a arma jogar por algum tempo. No entanto, era claro que essa decisão não foi correta após o primeiro evento Living Legend com Rosetta. Com tantos eventos desse formato no Mundial, a arma foi banida - mostrando que até mesmo o formato com o maior power level do jogo possui seus limites.

Com esse anúncio, Kraken's Aethervein se torna a primeira carta banida do formato.

O Dev Talk e o que esperar para o futuro

Juntamente com essa lista, a LSS divulgou mais um episódio do seu Podcast Dev Talk (presente no vídeo acima) com informações bem importantes com o que esperar do jogo. Vamos comentar alguns dos principais pontos.

Mudanças e mais atenção no Blitz

Não é de hoje que os jogadores do Blitz sentem que o formato está "largado", e a maior prova disso foi a banlist de Julho que procurou tirar o poder de Zen no Classic Constructed, mas ignorou completamente o Blitz - acarretando num dos piores momentos do formato e uma das piores temporadas de Skirmish.

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Por conta desses erros, a empresa vai procurar dar mais atenção ao formato, e veremos algumas dessas mudanças no Mundial de Osaka (que ocorrerá daqui a um mês), entre elas um sistema de pontuação diferente para os heróis Youngs e novos heróis - além de um pedido de desculpas pelos problemas apresentados no formato nessa última temporada.

Burning the Tomes

Nesse podcast também foram dados mais detalhes acerca da última lista de banidas e restritas que ocorreu mês passado, e ainda banimento de outras cartas como Art of War (2).

Além de todos os motivos já apresentados no artigo de banimento, percebeu-se que estavam existindo dois tipos de decks: os decks mais voltados para valor, que buscavam bloquear um pouco e atacar um pouco, e aqueles que só faziam o mesmo plano explosivo por conta das cartas banidas.

Os decks mais explosivos acabavam gerando jogos muito chatos em câmera. Diversos jogos repetindo a mesma jogada por diversas rodadas em um torneio tornava tedioso para o espectador, dando a sensação de "eu já vi esse filme antes".

Logo, para realizar a manutenção do jogo, foi necessário remover o elemento em comum desses decks "chatos de assistir" do jogo - resultando em um dos banimentos mais importantes do jogo.

High Octane na mira do banimento

A comunidade muito se pronunciou sobre uma preocupação em relação à nova carta Cerebellum Processor e como ela pode tornar Dash I/O um deck forte demais. No entanto, o item é bom no vácuo e todas suas maneiras de jogar são aceitáveis, menos uma em que ele pode ultrapassar os limites: em turnos de High Octane (1).

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High Octane (1) é hoje uma carta no limite do aceitável para o jogo, mas a medida que mais cartas Mechanologist são lançadas, ela começa a ficar bem problemática.

Além de limitar as futuras possibilidades da classe, a Action possibilita acesso a Action Points muito fácil por um custo muito baixo - fato que sabemos que traz problemas se olharmos para Luminaris e a habilidade de Chane. Por conta disso, foi decidido que a carta deverá jogar o Mundial, mas os olhares estarão muito atentos para Dash I/O e, uma hora ou outra, a icônica carta de Mechanologist será banida.

Conclusão

Após o Pro Quest+ que ocorreu no Battle Hardened Milwaukee, estava claro que o Living Legend não estava saudável. Com a rapidez que Verdance consegue comprar cartas com Kraken's Aethervein, não existia a mínima chance do oponente tentar a vitória. Uma medida tinha que ser tomada, e felizmente ela foi rápida o suficiente para termos um Mundial com um formato mais saudável.

O Podcast nos trouxe diversas novas informações sobre o futuro do jogo. Além de uma prévia do que será anunciado para o Blitz no mundial em Osaka, os desenvolvedores compartilharam a visão deles de como deve ser uma carta forte de classe e como isso guiará os desenvolvimentos futuros. Informações como essas nos deixam ansiosos para o futuro do jogo.

O que achou do banimento? Foi rápido demais ou o Living Legend deveria ficar mais um tempo com a arma?

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Obrigado por ler até aqui e até a próxima.