Introdução
Armory Decks já são produtos sólidos no Flesh and Blood. Já vimos Armory Decks que melhoraram significativamente alguns heróis, fortaleceram suas estratégias e até mesmo um novo herói.
Logo esses produtos geram grandes expectativas nos jogadores, e não foi diferente com o último lançamento com um herói esquecido, mas com uma legião de fãs: Maxx ‘The Hype’ Nitro.
Vamos então analisar o Armory Deck do maior rebelde de Metrix e ver se o Hype é real.
Maxx ‘Não Tão Hype’ Nitro

De volta à Bright Lights, Maxx ‘The Hype’ Nitro era um dos heróis que mais empolgou os jogadores pelo seu plano midrange idêntico ao de Dash, Inventor Extraordinaire com uma das cartas mais legais do Flesh and Blood para finalizar jogos: Construct Nitro Mechanoid - uma Action que nunca encaixou bem na Inventora Extraordinária, mas era perfeita para Maxx.
Em conjunto com High Octane, Maxx era um midrange-combo que busca causar um pouco de dano no começo da partida enquanto construía seus Hyper Driver. Com o Mechanoid em campo, bastava encontrar High Octane e finalizar o jogo.
Porém, Maxx nunca foi o melhor herói do Classic Constructed - uma vez que ele podia sofrer para decks mais agressivos, mas sempre era uma opção viável nas mesas competitivas. Até que High Octane foi banido e Maxx acabou perdendo sua principal condição de vitória, transformando assim de um herói viável para um dos piores heróis do jogo.
Porém, em Abril, uma nova esperança surge para o Mechanologist: um Armory Deck para chamar de seu. Vamos ver a nova proposta para o herói e se ele é o suficiente para colocá-lo de volta à competição.
O Armory Deck
O primeiro ponto a se observar aqui é que, diferente de qualquer outro Armory Deck que vimos, este traz uma proposta completamente nova. Aqui, abandonamos Construct Nitro Mechanoid e focamos muito mais em Hyper Driver e em nossa arma Banksy.
Cartas novas
Para explicar melhor a nova estratégia, vamos analisar as novas cartas que mostram perfeitamente o que o deck quer fazer agora.

Observando os Equipments novos, há um claro foco nos Hyper Driver (1). Todos eles te dão um benefício por utilizar o item dentro do deck, mas há destaques entre eles.
Breaker Helm Protos não só arruma sua mão descartando o item como também ele é “Base”, o que significa que podemos equipar Evos nele. O próprio nome já nos diz que um dos melhores Evos que podemos utilizar: Evo Circuit Breaker - que funciona não só defensivamente como também nos recupera Attack Actions banidas através de Boost.
Fist Pump é o melhor novo Equipment por crescer o ataque de Banksy e, como seu efeito não é limitado a uma vez por turno, ele aumenta cada vez mais o poder da arma à medida que banimos mais e mais Hyper Driver (1).

Twintek Charging Station é uma boa adição por gerar um recurso e dar mais três de poder ao próximo ataque, mas sua principal função é retornar Hyper Driver (1) ao deck, permitindo que todos os efeitos dos Equipments ocorram novamente.

Mas as principais estrelas do pré-construído são Clamp Press e Construct Bank Breaker. Enquanto Clamp Press torna Banksy mais ameaçadora (inclusive com o efeito on-hit da Wrench podemos manter o item eternamente na mesa), Construct Bank Breaker é o destaque do deck por construir uma nova arma: Bank Breaker

Bank Breaker também é uma Wrench, custa um para atacar e possui poder três (idêntica à Banksy), mas ela pode atacar duas vezes no turno e ganha overpower e go again quando banimos cartas abaixo dela, tornando assim a nova arma como nossa principal condição de vitória.
O plano de jogo
O Armory Deck possui uma proposta de “missão”, onde precisamos fazer alguns passos para chegar até nossa condição de vitória.
1 - Colocar três Hyper Driver em campo (seja via o item no deck ou pela habilidade do herói);
2 - Montar a Bank Breaker através de Construct Bank Breaker;
3 - Colocar Clamp Press em campo e causar bastante dano com a Wrench.
Para isso, diversas cartas no deck ajudam com o nosso plano.

Começando pelo próprio item Hyper Driver (1) que está no deck para ajudar a acelerare ecolocar três do item em campo. Até então não valia a pena utilizá-los no deck, mas agora, com tantas novas sinergias, é quase mandatório as nove cópias.

Mas de nada adianta colocar tantos Hyper Driver em campo e não conseguirmos mantê-los “vivos” (uma vez que quando damos Boost ele perde um contador), por isso Crankshaft (3) (nas três cores) e Big Bertha (3) ajudam a mantê-los mais tempo em campo.

Como os Hyper Driver geram recurso quando damos o nosso primeiro Boost. É interessante começar o turno com um Attack de custo zero, ganharmos o recurso e continuar o turno muitas vezes sem precisar dar pitch. Com isso em mente, o deck possui quase todos os Attacks de custo zero que a classe pode oferecer, cada um deles com uma habilidade que possa nos ajudar de alguma maneira.

Mas não só de Attacks custo zero se ganha um jogo. Alguns dos melhores Attacks custo-benefício estão na lista, com destaque para Heist que pode recuperar Hyper Driver banidos e colocá-los em campo.
Upgrades
Como todo pré-construído, melhorias sempre são bem-vindas para colocá-lo à altura do competitivo.
Com um novo arquétipo, podemos agora ir para diversos caminhos com Maxx, então vamos comentar upgrades mais “necessários” para depois olharmos para alguns mais específicos.

Desde seu lançamento no Armory Deck de Dash I/O, o card Fast and Furious (1) já se tornou uma staple da classe. Além de seu efeito quando é exilado pelo Boost (que aqui podemos manter Clamp Press e Hyper Driver mais tempo em campo), sua condição para atacar com quatro de poder é muito simples de se cumprir, uma vez que Maxx oferece Crank para os Hyper Driver.

Gas Up (1), Re-Charge (1) e Gigawatt (1) custam um e fazem um ataque possuir mais quatro de poder. A princípio, elas parecem ser iguais, mas seus efeitos têm objetivos mais diretos. Gas Up (1) recupera um Hyper Driver do banimento, Re-Charge (1) coloca um contador no item e Gigawatt (1) cresce qualquer Mechanologist Attack (incluindo a arma). Essas cartas são excelentes principalmente em um deck midrange que quer atacar com um Attack com poder elevado.

A classe possui poucos Attack com disrupções, então uma carta como Pulsewave Harpoon acaba se tornando uma staple por ser uma disrupção bem forte e, às vezes, inevitável para o oponente. Se bem utilizada, ela pode recuperar o tempo da partida a nosso favor.

Quer manter os diversos Hyper Driver (1) no deck e ter um fim de jogo melhor? Hyper Scrapper e Moonshot podem te ajudar em conjunto com Construct Bank Breaker. Enquanto Hyper Scrapper se aproveita dos itens que estão no cemitério, Moonshot pode ser um finalizador de jogo que se aproveita dos diversos itens em campo.

Mas se você quer jogar da maneira clássica, sendo mais agressivo e utilizando Boost como se não houvesse amanhã, Maximum Velocity pode ser um plano desejável. Com a quantidade de recursos que o deck gera, não é tão difícil encaixar o Attack de poder dez - com isso, Twin Drive pode te ajudar a cumprir os requisitos quando você possui uma mão com menos cartas.

Não é porque temos um plano novo que o velho está ultrapassado. Ir para o caminho de Construct Nitro Mechanoid ainda é válido com cartas como Supercell e te ajuda a criar e manter Hyper Driver mais tempo em campo. Galvanic Bender que cresce ainda mais o Mechanoid.

E como deixar de fora Teklo Foundry Heart como um dos melhores Equipments do jogo? Além de seu excelente valor defensivo (Battleworn 2), ele também é uma Fyendal’s Spring Tunic “sobre demanda”. Outro destaque é para Hyper-X3 que, com tantos itens no deck, pode te ajudar comprando uma carta pela sua habilidade.
Conclusão
Em um primeiro momento, o Armory Deck parece não impressionar muito, ainda mais depois de olharmos para outros pré-construídos como o de Dash I/O e Aurora, Shooting Star, porém a nova estratégia para o herói abre novos caminhos de deckbuilding e um futuro promissor.
Ainda, a próxima coleção, High Seas, traz um suporte à classe Mechanologist. Pode ser que não vejamos a mecânica de Boost tão cedo, mas o tempo dirá se Maxx ganhará alguns novos brinquedos para o seu deck e se tornará um verdadeiro Bank Breaker.
Obrigado por ler até aqui e até a próxima!













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