Introdução
Apesar dos novos heróis lançados em Outsiders, a nova coleção quebra os padrões das coleções anteriores e traz consigo antigos heróis com a premissa de dar suporte a eles e expandir suas possibilidades, e um desses heróis que mais chamou a atenção e empolgou os jogadores é Azalea.
Hoje falaremos sobre a tão amada Ranger, com um deck tech desde seu pré-construído até um guia para montar a versão competitiva.
Irei colocar aqui diversas cartas da nova coleção, então se não está familiarizado com as mecânicas, recomendo que leia nosso review de Outsiders.
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A curiosa história de Azalea
Azalea, Ace in the Hole possui uma história peculiar. A heroína foi lançada em Arcane Rising e faz parte dos oito heróis originais do jogo. Ela foi a primeira Ranger do jogo, porém era considerada, por muitos, como um dos piores decks para se jogar.
A ideia do deck é jogar diversas cartas que crescem um ataque (geralmente flechas) para assim jogar uma flecha gigante com Dominate (através da habilidade da heroína). Contudo, a maioria das flechas não apresentava risco real ao oponente que não fosse somente dano. Red in the Ledger e Remorseless podem ser um dos melhores ataques da classe, mas as demais flechas até então eram, praticamente, um dano sem efeito algum.
Até então, todos os heróis possuíam algum charme e alguma força: Runeblades misturam dano de arco e físico, Wizards jogam no turno do oponente, Guardians possuem alta defesa e ataques pesados, Warriors focam em suas armas e assim por diante. Porém, Azalea sempre vivia na sombra de Lexi que é uma Ranger com flechas melhores e com uma gama de cartas mais interessantes proporcionadas pelos talentos Ice e Lightning.
|| 1 Lace with Inertia (1) || 1 Crow's Nest )Mesmo após Dynasty com a mecânica de Aim counters e um novo arco (Sandscour Greatbow) não foram o suficiente para a Ranger, porém, em Outsiders recebe um reviravolta. Graças a não só novos arcos com on-hits melhores, como também buffs muito relevantes como Lace with Bloodrot (1) e Lace with Inertia (1) e um novo equipamento Crow's Nest. A coleção transformou a heroína, no Classic Constructed, de um dos piores heróis do jogo para uma opção extremamente viável competitivamente.
Apesar de ainda não ser o melhor deck do formato, ela já vem garantindo sua posição em TOP 8 de diversos eventos junto a heróis fortíssimos como Oldhim, Grandfather of Eternity e Lexi, Livewire. Azalea é a prova de que, com o devido suporte, qualquer herói pode se tornar uma excelente opção competitiva.
O pré-construído
Apesar de ser um herói de longa data, Azalea recebeu um deck pré-construído em Outsiders focado com as cartas da coleção.
Assim como todos os Rangers, Azalea ataca essencialmente com flechas, e aqui não será diferente. Mas para tirarmos maior proveito de sua habilidade, precisamos manipular o topo do deck para garantir que uma flecha seja colocada no arsenal com Dominate. Fazer sua habilidade no escuro não só é muito arriscado como pode ser frustrante.
O pré-construído possui uma preocupação em manipular o topo de alguma maneira.
Seek Horizon (1) não faz exatamente essa manipulação, mas permite com que você coloque uma carta da mão no topo (e provavelmente essa carta será uma flecha). Além disso, o set de todas as cores de Spire Sniping (1) ajudam a arrumar o topo, por isso são muito úteis nessa lista.
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Com exceção de Ravenous Rabble (1) e Seek Horizon (1), os demais ataques são flechas. Isso aumenta a probabilidade da habilidade da heroína não pifar. Cada flecha faz algum efeito desejável ou ainda são melhorados com Aim counters que é colocado através de sua aljava Crow's Nest.
Algumas flechas merecem destaque. Infecting Shot (1) possui o on-hit que dá o token mais ameaçador no Blitz e, com Dominate, será garantido mais dano. Falcon Wing (1) não possui nada demais, contudo a possibilidade de atacar com quatro de poder e go again apresenta uma certa cadência a heroína em momento finais do jogo ou para tirar um pouco da vida do oponente.
Os equipamentos, assim como o pré-construído de Riptide, são bem básicos. Barbed Castaway como seu arco, Bracers of Belief para crescer o próximo ataque (que provavelmente será uma flecha), Crow's Nest para colocar Aim counters nas flechas, Ironrot Legs como um defesa a mais, Threadbare Tunic para gerar um recurso extra e Wayfinder's Crest como uma maneira de ver o topo e ajudar na tomada de decisão da habilidade da heroína.
Primeiro Upgrade
Conforme dito, Azalea trabalha melhor em uma estratégia Go-tall, onde colocamos diversas cartas que crescem ataque para atacarmos com um flecha grande, por isso vamos fazer uma primeira versão com cartas mais baratas financeiramente e que compactuem com essa ideia:
- Tirar diversos ataques/flechas que não sejam relevantes;
- Adicionar mais buffs;
- Diminuir a variância da heroína e manipular melhor o topo do deck.
Antes de comentarmos a lista, é importante notar a complexidade em balancear a heroína entre buffs e flechas - uma vez que não queremos uma mão sem flechas ou ataques. Felizmente temos algumas ferramentas para mitigar esse problema.
Read the Glide Path (1) faz duas funções extremamente desejáveis em somente uma carta: crescer o ataque da próxima flecha e manipular o topo do deck, fazendo dele uma das melhores cartas do deck e uma ótima combinação com Spire Sniping (1) para olhar fundo no deck.
Outras cartas que crescem na próxima flecha também entrarão aqui e cada uma delas faz algo a mais. O ciclo de Lace (Lace with Bloodrot (1), Lace with Frailty (1) e Lace with Inertia (1)) adicionam mais um efeito on-hit para a flecha e dão ao oponente seu respectivo token de doença. Esse ciclo combina muito bem com Infecting Shot (1) e torna a flecha mais difícil de se lidar.
Over Flex (1) possibilita colocar uma flecha no arsenal sem a necessidade de se utilizar o arco, Release the Tension (1) como um dificultador de bloquear a flecha e Toxicity (2) como um on-hit extremamente ameaçador.
Algumas flechas staples da classe também possuem espaço aqui.
Bolt'n Shot (1) é uma das melhores flechas do jogo por, além de possuir go again, tem um efeito de on-hit que possibilita colocar a próxima flecha no arsenal sem passar pelo arco. É um ataque tão útil que vamos colocá-lo na lista em todas suas cores.
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Drill Shot (1), em um mundo onde cada vez equipamentos se tornam relevantes, pode atrapalhar os planos do oponente para futuros bloqueios, além dele algumas outras flechas podem ser boas custando pouco.
Fatigue Shot (1) diminui pela metade o próximo ataque do oponente, enquanto que Hamstring Shot (1) taxa o próximo ataque do oponente (aos moldes de um Frostbite).
Para os equipamentos, vamos melhorá-los e colocar outros mais otimizados. Blossom of Spring também oferece recursos a mais, porém sem restrições, Snapdragon Scalers para dar mais cadência aos ataques e Bull's Eye Bracers que possui uma excelente sinergia com Bolt'n Shot (1).
Outra importante mudança é a utilização de Death Dealer. A arma de assinatura leva uma pequena vantagem em relação aos outros arcos por poder repor a carta ao colocar o arco no arsenal.
Vamos também colocar como equipamentos de sideboard Hornet's Sting e Perch Grapplers como equipamentos defensivos contra decks agressivos.
Para comportar essas mudanças, as seguintes cartas serão retiradas do deck:
- Flechas: Falcon Wing (3) azuis, Murkmire Grapnel (1), Salvage Shot (1), todas as cores de Sedation Shot (1), Skybound Shot (1), Widowmaker (1), Withering Shot (1), Spire Sniping (2) amarelo;
- Ataques não-flecha: Seek Horizon (1);
- Não-ataques: Fletch a Red Tail (1), Scout the Periphery (1) vermelhos e azuis;
- Equipamentos: Barbed Castaway, Bracers of Belief, Ironrot Legs, Threadbare Tunic.
A versão competitiva
Agora vamos para uma lista utilizando as melhores ferramentas possíveis que temos disponíveis no formato.
Antes de tudo vamos tentar manter as mesmas proporções entre flechas e buffs, a diferença aqui é que vamos utilizar flechas e buffs melhores.
Endless Arrow garante que, caso acerte o oponente, você terá sempre uma flecha para atacar e sempre uma flecha no arsenal, além do poder quatro que é difícil de defender.
Além dela, a especialização Red in the Ledger e Remorseless são, possivelmente, as melhores flechas do jogo. Ambas custam um e tem poder cinco, o que está na média, porém seus efeitos on-hit são uma verdadeira dor de cabeça para o oponente.
A especialização pode te fazer ganhar um turno extra principalmente contra heróis como Fai, Lexi ou Chane, enquanto que a outra flecha, além de não ser bloqueada por defense reactions, minera a vida de heróis que fazem diversas Actions no turno.
Partindo para os buffs uma interessante inclusão é Dead Eye. Graças à aljava, é possível colocar de maneira consistente Aim counters nas flechas, tornando o buff muito mais forte e apresentando uma chata disrupção de mão para o oponente.
Outro bom buff é Melting Point. Apesar de nem sempre nosso oponente estar utilizando uma arma 1H, ela está justamente por acrescentar 4 de poder a flecha, mas ocasionalmente pode quebrar uma Harmonized Kodachi ou uma Spider's Bite.
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O último buff da lista a se acrescentar será Seek and Destroy que faz algo parecido com o token de Inertia, com a diferença de que as cartas vão para o cemitério. Essa carta tem uma forte sinergia com Red in the Ledger uma vez que o oponente não irá conseguir jogar todas as cartas da mão e ainda ficará sem arsenal (ou destruirá o atual caso ele estivesse fazendo algum setup).
Os buffs não serão as únicas cartas não-ataques da lista, ainda utilizaremos mais duas que ajudam muito em nosso plano de jogo.
Nock the Deathwhistle é a outra especialização da heroína que encaixa no deck como uma luva. Ela permite com que você tutore uma flecha do seu deck (que provavelmente será Red in the Ledger), coloque-a no topo e ainda coloque uma carta da sua mão no seu arsenal. Isso permite com que façamos a habilidade da heroína logo em seguida e garantimos uma flecha desejada com Dominate.
E, por último, uma das melhores Majestics de Outsiders: Codex of Frailty. Expliquei na Deck Tech de Riptide o quão forte ela é e até um pouco fora da curva, e aqui não será diferente. Com ela, nosso objetivo é ficar voltando as melhores flechas para sempre cobrar a mão do oponente ou ainda atrapalhar o turno dele.
Não faremos muitas alterações nos equipamentos, mas dois lendários entrarão no deck. Fyendal's Spring Tunic para ajudar a pagar os baixos custos das flechas ou a habilidade de Death Dealer, e o mais importante, que será Skullbone Crosswrap
É frustrante para o jogador de Azalea ativar sua habilidade e puxar do topo uma carta que não seja uma flecha, acabando completamente com o seu turno. Skullbone Crosswrap está aqui para justamente mitigar esse problema.
Além de possuir proteção tanto física quanto arcana (o que é raro entre os equipamentos), sua habilidade de Opt 1 pode garantir com que a carta do seu topo seja uma flecha e, caso ela não seja, é mais fácil a tomada de decisão e só utilizar uma flecha na sua mão para atacar. Esse equipamento é quase obrigatório em versões Go-tall de Azalea e é um ótimo investimento para a heroína.
Comportar essa versão exigirá que as seguintes cartas sejam retiradas:
- Flechas: Falcon Wing (1), Fatigue Shot (1), Hamstring Shot (1);
- Não-ataque: Lace with Inertia (1), Lace with Frailty (1), Over Flex (1), Toxicity (3) amarela e azul;
- Equipamentos: Blossom of Spring, Wayfinder's Crest
Dicas para jogar
Algumas dicas úteis para jogar com o deck:
- Caso você não tenha certeza se o seu topo possui uma flecha, não utilize a habilidade de Azalea. Jogue seguro e utilize uma flecha de sua mão;
- Red in the Ledger é o melhor amigo de Codex of Frailty e Nock the Deathwhistle. Use e abuse dessa flecha para impedir o oponente de jogar seu turno em toda sua plenitude;
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- Não bloqueamos bem, então o melhor a se fazer é ser agressivo;
- Podemos utilizar a manipulação de topo para também fazer Ravenous Rabble (1) revelar uma carta vermelha.
Matchups e estilo de jogo
Assim como Riptide, a ideia é ser mais agressivo que o oponente, e as flechas com Dominate colaboram com esse plano.
Contra decks agressivos, foque em bater com Red in the Ledger e Remorseless para cobrar a quantidade de Actions que o oponente faz, e não se esqueça de utilizar os equipamentos de sideboard para se defender quando necessário.
Com a ida de Oldhim e Iyslander do formato não vamos nos preocupar contra decks defensivos, mas caso enfrente algum deck como Bravo, foque no Dominate e faça uma flecha extremamente grande.
Conclusão
Azalea possui uma legião de fãs e Outsiders deu o merecido suporte à heroína. Apesar de não ser o melhor deck no Classic Constructed, seus resultados mostram que o deck já é muito melhor do que fora outrora, e no Blitz onde temos menos vida as grandes flechas são ameaçadoras, mostrando o quão desafiadora a heroína é.
Obrigado por ler até aqui e até a próxima.
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