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Deck Tech Blitz: Uzuri - Assassin (com guia de upgrade)

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No artigo de hoje vamos falar sobre a nova Assassin, Uzuri, como jogar com ela, sua mecânica e um deck tech desde seu pré-construído até a versão competitiva!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

A coleção Outsiderslink outside website já está entre nós há pouco menos de um mês, e de lá pra cá diversas listas e testes surgiram com as novas cartas e mecânicas. Contudo, são os novos heróis que mais empolgam os jogadores e são os principais alvos de especulações e fãs de suas classes.

Com esse hype e empolgação, trarei nas próximas semanas deck techs dos três novos heróis da coleção para o formato Blitz: Uzuri, Riptide e Arakni, Solitary Confinement

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Hoje é o dia da Uzuri, a nova assassina que mais gerou empolgação na comunidade! Faremos uma análise a partir de seu deck pré-construído até sua versão mais competitiva, seguindo um guia de upgrade.

Caso não esteja familiarizado com os novos heróis e as mecânicas da coleção, recomendo que leia minha Análise de Outsiderslink outside website.

A estratégia de Uzuri

Quando a classe de Assassin foi lançada em Dynasty, a ideia era uma mecânica agressiva-controle onde atacamos somente uma vez no turno (ou até duas), exilamos a carta do topo do oponente e tentamos levá-lo à fadiga.

A ideia de Uzuri é idêntica em querer bater somente uma vez no turno e, de vez em quando, atacar com as adagas também, porém sua habilidade adiciona um fator surpresa.

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Para os jogadores de Magic: the Gathering, a habilidade de Uzuri é idêntica à mecânica de Ninjutsu, onde trocamos o ataque atual por outro. De maneira mais detalhada, a heroína utiliza sua habilidade da seguinte maneira:

Após a etapa de bloqueadores, fazemos a habilidade dela (pois é uma Attack Reaction) exilando um ataque de custo dois ou menos da nossa mão virado para baixo. Assim que for resolvida essa habilidade, colocamos o ataque atual com Stealth no fundo do deck e trocamos pela carta exilada de nossa mão, agora ele é o atacante.

Pode parecer um pouco difícil de entender da primeira vez ou ao ler a carta, mas ela é simples. O charme dela é fazer “ataques surpresa” apresentando uma espécie de “terror psicológico”, fazendo com que o oponente ou realize bloqueios não otimizados, ou faça o bloqueio da melhor maneira possível, torcendo para que o ataque não seja trocado.

O pré-construído

O pré-construído vem com a ideia do deck baseado na heroína trocar pequenos ataques com Stealth por outros maiores e mais ameaçadores.

Há outras maneiras de se fazer o deck de escolas diferentes (como, por exemplo, utilizando uma vasta gama de cartas com Contract), mas vamos utilizar o proposto pelo pré-construído. Não serão todas as cartas que se manterão na lista até sua versão competitiva, mas vamos comentar aqui as melhores desse deck, separando por categorias.

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Ataques com Stealth

Para que o efeito de Uzuri ocorra, é necessário que um ataque com Stealth esteja na chain link. Para isso a lista conta com diversas cartas com status com baixo custo, para que sempre possamos atacar com um deles no turno.

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Isolate (1) é de longe o melhor ataque com stealth da lista por possuir Dominate - fazendo com que o oponente só possa bloquear com uma carta da mão. Apesar de sua versão vermelha possuir somente três de poder, vamos trocá-la pela habilidade de Uzuri. A ideia aqui é garantir que o dano da carta trocada passará, pois somente uma carta foi utilizada para bloquear.

Infect (1), Sedate (1) e Wither (2) são os demais ataques com Stealth que são úteis na lista. Cada um deles apresenta um efeito on-hit diferente que dará um token para o oponente (podendo ser Bloodrot Pox, Frailty ou Inertia), então mesmo que o ataque não seja trocado, o efeito on-hit compensa sua consideração na lista.

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O último ataque da lista com Stealth é Prowl (3), porém não vamos nos atentar nele. Essa carta é muito mais relevante em Arakni, Solitary Confinement e será retirada nas próximas versões do deck.

Ataques sem Stealth

Como a ideia é trocar os ataques com Stealth, os demais ataques devem ser maiores onde queremos “trapacear” para jogá-los.

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Death Touch (1) é de longe o melhor ataque sem Stealth nesse pré-construído. Seu efeito on-hit se modela à sua necessidade do jogo, possui um baixo custo se formos jogá-lo do arsenal e sua relação de custo/poder de ataque é fora da curva.

Humble (1) e Cut Down to Size (1) ajudam a heroína com mais algum tipo de disrupção, enquanto que Humble (1) “apaga” a caixa de texto do herói oponente (o que pode atrapalhar muito uma Dromai, Chane ou Briar, por exemplo), Cut Down to Size (1) pune o oponente que escolheu por não bloquear e está com a mão cheia, fazendo-o descartar uma carta. São ótimos ataques do pré-construído e vamos mantê-los por hora.

Sneak Attack (1) pode não parecer bom quando jogado diretamente da mão, porém a habilidade de Uzuri é uma Attack Reaction, e isso faz com que o poder dele cresça e se transforme em 7, o que é bastante dano - principalmente se ele não for bloqueado.

Os demais ataques serão trocados com o upgrade, mas todos estão na lista com o objetivo de serem "trapaceados".

Cartas de não-ataque

A lista possui pouquíssimas cartas de não-ataque, e como duas delas não se encaixam bem na estratégia e serão retiradas nas versões posteriores, comentaremos somente de Razor's Edge (3).

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Razor's Edge (3) é uma Attack Reaction excelente pelo custo ser zero e garantir que o dano de um ataque com Stealth passe. É importante lembrar que diversos ataques com Stealth possuem um efeito ao dar dano, logo mesmo que a versão no deck seja a azul o importante é o ataque causar dano.

Ainda em situações onde não utilizaremos essa Attack Reaction podemos dar pitch para atacar com Spider's Bite.

Equipamentos

Os equipamentos do pré-construído são voltados mais para o defensivo e são bem básicos, logo não vamos nos atentar tanto a eles - uma vez que trocaremos todos no primeiro upgrade, mas vamos explicá-los rapidamente e qual a ideia geral deles.

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Ironhide Legs e Quelling Robe são os equipamentos defensivos (é importante lembrar que Quell pode ser pago diversas vezes, porém ele previne somente um de cada fonte de dano), Fisticuffs desempenha o mesmo papel de Razor's Edge (3) porém ao custo de dois recursos.

Mask of Shifting Perspectives permite filtrar a sua mão toda vez que uma adaga causar dano no oponente e as duas adagas Spider's Bite são as melhores armas e a padrão para qualquer assassino.

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Primeiro upgrade

A lista mostra bem a ideia da heroína, mas ela possui alguns problemas:

- Diversos ataques de não-stealth não possuem efeitos on-hit relevantes;

- O deck gera desnecessariamente muito recurso. Em outras palavras, o deck possui cartas azuis e amarelas demais;

- O deck possui cartas defensivas, mas não são as melhores e nem tão necessárias;

- Os equipamentos são bem básicos e não conversam com a ideia do deck.

Vamos manter a linha do deck pré-construído de trocar os ataques, mas faremos isso de maneira mais consistente e mais agressiva quando temos somente cartas com Stealth na mão.

Como opções mais agressivas, vamos colocar Back Stab (1), Ravenous Rabble (1) e Scar for a Scar (1).

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Ravenous Rabble (1) e Scar for a Scar (1) dispensam apresentações. As duas cartas comuns são staples para decks com foco agressivo. Como nosso plano vai envolver colocar mais cartas vermelhas, Ravenous provavelmente irá atacar com quatro de poder, e Scar terá go again se manejarmos bem nossa vida.

Back Stab (1) é outro ataque com Stealth que não permite Defense Reactions em sua chain link. Apesar do seu principal objetivo ser trocado, podemos crescer seu poder com as demais Attack Reactions da lista sem o oponente poder utilizar Defense Reactions.

Para comportar essas adições, vamos tirar todas as cópias e cores de Sedate (1) por ser o ataque que gera o token menos relevante para o Blitz.

Ainda nos ataques vamos somente trocar as cópias amarelas de Wither (2) pelas Wither (1) vermelhas, já que queremos ser mais agressivos.

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Também é interessante colocar algumas Attack Reactions, uma vez que nossos ataques com Stealth não possuem poder maior que três, sendo facilmente bloqueáveis. Vamos então colocar a versão vermelha de Razor’s Edge (1), Spike with Bloodrot (1) e Razor Reflex (1).

Como Uzuri não possui cadência, utilizar Razor Reflex (1) é muito útil para passar dano e ainda ganhar go again para realizar outro ataque. Spike with Bloodrot (1) é, para o Blitz, na minha visão, o que gera o token mais perigoso para o oponente (uma vez que nesse formato a vida do herói é menor).

Para comportamos essas Attack Reactions vamos retirar as versões amarelas de Infect (2), Prowl (3) e Unmovable (3).

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Também trocaremos as cópias de Peace of Mind (1) por Sink Below (1) pela carta não possuir custo e poder arrumar a sua mão, além de ser uma das melhores Defense Reactions do jogo.

Nos ataques não-stealth vamos fazer algumas alterações também. Vamos trocar Demolition Crew (1) pela nova Wreck Havoc (1) pelo seu efeito on-hit possuir valor, e tirar Destructive Deliberation (1) por outro Humble (1) pelo efeito on-hit ser mais interessante, além do poder maior.

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Nos equipamentos faremos alterações neles todos, colocando na cabeça, peitoral, mãos e pés, respectivamente:

- Mask of Malicious Manifestations (para que seja possível encontrar um ataque ameaçador do deck ou tirar um arsenal não tão útil);

- Blossom of Spring (para ter um recurso extra);

- Toxic Tips (para adicionar um efeito on-hit ao seu próximo ataque);

- Snapdragon Scalers (para dar mais cadência).

Podemos colocar, ainda, Ironhide Legs no sideboard como opção defensiva e Nullrune Boots, Nullrune Gloves e Arcane Lantern para proteção arcana.

No final temos a seguinte lista:

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A Lista Competitiva

Apesar da lista acima já ser um belo panorama de como é um deck de Uzuri, ela ainda não possui as melhores tecnologias que o jogo tem a oferecer.

Por isso, vamos para um segundo upgrade com cartas melhores. É importante observar que Uzuri ainda está sendo estudada pelos jogadores sobre qual sua melhor versão e ainda não se sabe qual a lista mais otimizada, mas vamos tentar manter nosso plano inicial.

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A primeira coisa que podemos pensar é colocar os melhores ataques de custo dois, e é claro que teremos entre eles Command and Conquer. Mesmo trocado, o oponente ainda não pode jogar Defense Reactions na chain link, fazendo com que o dano passe e o arsenal seja destruído.

Outra carta que podemos colocar é a especialização Shake Down que possui um bom poder e seu efeito on-hit é um pseudo descarte, trazendo uma interrupção de mão. Para inserir esses dois ataques, vamos retirar Wreck Havoc (1) e Humble (1).

Mas não precisamos necessariamente utilizar apenas ataques grandes. Podemos utilizar também cartas que causam menos dano, mas com efeitos on-hit bem forte, e neles podemos incluir as cartas Majestics de Dynasty Leave no Witnesses, Eradicate e Surgical Extraction

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Além de todos possuírem a habilidade de contrato (banindo assim a carta do topo do deck do oponente), esses ataques Majestics possuem um efeito adicional que atrapalham bastante o oponente, possuem baixo custo caso deseje jogá-los da sua mão e ainda serem alvos do equipamento Blacktek Whisperers e Razor Reflex (1). Para incluí-las vamos retirar Scar for a Scar (1), a versão azul de Infect (3) e Cut Down to Size (1).

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Outra carta de Dynasty interessante de se colocar na lista é Shred (3). A Defense Reaction possibilita que o dano do seu ataque passe não aumentado o seu dano, mas sim diminuindo a defesa, então podemos diminuir o potencial que um Sink Below (1) ou Fate Foreseen (1) e causar dano.

Para colocarmos as cópias azuis e amarelas de Shred (2) vamos retirar as cópias de Sink Below (1) e Wither (3) azul.

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Por último, vamos incluir mais duas excelentes Attack Reactions. Spreading Plague pune o oponente se ele acabar bloqueando demais criando Bloodrot Pox (que, na minha opinião, é o melhor token dentre as doenças para o Blitz) e Concealed Blade adiciona um efeito em que você equipa uma adaga do seu sideboard - fazendo bom proveito do efeito do equipamento Flick Knives, mas falaremos dele mais adiante. Para incluir essas Attack Reactions vamos retirar todas as cópias de Razor's Edge (1).

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Nos equipamentos teremos mudanças profundas em todos os slots.

Na cabeça Crown of Providence pela sua alta defesa e poder arrumar a sua mão ou proteger o arsenal de um Command and Conquer. Outra opção utilizada também é Arcanite Skullcap, uma vez que Uzuri tem uma baixa defesa, e esse equipamento pode ajudar a contornar esse problema.

No peitoral, Fyendal's Spring Tunic por oferecer um recurso a mais a cada três turnos. Apesar da lista se utilizar de diversos ataques de custo zero, podemos utilizar desse recurso a mais para fazer uma Attack Reaction ou atacar com as duas adagas dando pitch em somente uma carta azul. Outra opção que pode ser utilizada é a nova Redback Shroud que bloqueia um de dano sem se quebrar e diminui em um recurso a sua próxima Attack Reaction do turno.

Nas mãos, o novo equipamento Flick Knives já se mostrou um staple em todos os decks de Assassin. Seu efeito quebra uma de nossas adagas para dar o seu dano no oponente e fazer o seu efeito de hit (fazendo uma analogia, é como se a adaga fosse "arremessada" no oponente). Apesar de perdermos essa adaga pelo resto do jogo, podemos equipar outra do sideboard graças à Attack Reaction que utilizamos Concealed Blade. É um excelente equipamento para garantir aquele um de vida para o letal ou quando queremos fazer a todo custo o efeito de uma de nossas adagas.

Nos pés uma velha conhecida de Arakni. Blacktek Whisperers é uma pseudo Snapdragon Scalers que possui um de defesa e pode voltar se quebrada. Note que não utilizamos uma grande quantidade de cartas com Contract e nem é o foco desse deck gerar tokens de Silver, mas ocasionalmente pode ocorrer de conseguirmos voltar esse equipamento caso ele seja quebrado. Tenha em mente, então, que sua função primordial é defender um e dar go again para um ataque de assassino.

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Ainda vamos utilizar um arsenal de adagas. Até Dynastylink outside website, a única adaga de assassino que existia era Spider's Bite, mas com a nova coleção a classe ganha mais três novas adagas: Orbitoclast, Nerve Scalpel e Scale Peeler.

Note que todas elas fazem basicamente a mesma coisa, a única diferença é que tipo de carta defenderá menos no turno. Isso faz com que a adaga que utilizaremos dependa muito da match que estamos enfrentando (o oponente é um Bravo? Spider's Bite e Scale Peeler. É uma Dorinthea? Scale Peeler e Orbitoclast, e assim por diante). Além disso, precisamos desse arsenal para tirar o maior proveito possível de Flick Knives / Concealed Blade.

Dicas com o deck

Algumas dicas de como jogar com o deck:

- Procure não estender o jogo. Como os ataques com Stealth trocados vão para o fundo do deck, teremos um segundo ciclo cheio desses ataques que são facilmente bloqueados;

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- A habilidade de Uzuri diz com que o ataque que trocará de lugar seja exilado com a face virada para baixo. Procure respeitar os tempos e prioridades do jogo e revele somente se o oponente deixar a habilidade resolver;

- Dê prioridade na geração de Bloodrot Pox, mas a depender da partida Frailty ou Inertia acabam sendo mais relevantes;

- Utilize dos seus ataques fortes no começo e as adagas no meio-fim de jogo, onde um de dano começa a apresentar riscos.

Matchups

O deck não tem muitos segredos em relação às matchups. Contra Wizards subimos todos os equipamentos com Arcane Barrier e nas demais partidas tentamos ser mais agressivos que o oponente. O único detalhe é se atentar quais adagas subir contra. Em linhas gerais, você utilizará:

- Spider's Bite na grande maioria das partidas onde o oponente possui ataques;

- Nerve Scalpel contra decks com diversas Attack e/ou Defense reactions (exemplos: Dorinthea e Ira, Crimson Haze);

- Orbitoclast contra decks que procuram não ganhar de você com cartas de ataques (como Wizards, Dorinthea e Kassai, Cintari Sellsword)

- Scale Peeler contra heróis com alta defesa nos equipamentos como Oldhim e Bravo

Conclusão

Uzuri é uma heroína incrível com uma ótima profundidade de deckbuilding. Sua adição trouxe uma nova visibilidade de como a classe Assassin pretende ganhar o jogo e se desprende a mecânica de Contract utilizada por Arakni, além disso, quanto mais ataques grandes e bons forem saindo durante as próximas coleções, melhor ela fica.

Apesar dos problemas que a classe ainda apresenta e a falta de certa compatibilidade dos equipamentos lendários entre os heróis, Uzuri já se tornou a paixão de diversos jogadores que exploram o melhor jeito de se jogar com ela e como fazer dela uma assassina de respeito.

Agradeço pela leitura! Até a próxima, onde trarei a deck tech de Riptide.