Flesh and Blood

Review

FaB - Review dos Banimentos de 01/09

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No artigo de hoje vamos analisar os banimentos (e desbanimentos) no Classic Constructed que afeta alguns heróis no topo do meta. Além disso, também falaremos sobre as mudanças na filosofia de banimentos para listas futuras!

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revisado por Tabata Marques

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No dia 01/09/2025, a LSS soltou mais uma atualização de cartas banidas, visando fazer um ajuste no Classic Constructed e se preparar para a próxima coleção - Super Slamlink outside website.

As seguintes mudanças foram feitas:

Classic Construcetd:

- Bonds of Agony está banida;

- Golden Tipple (1) (nas versões vermelha e amarela) está banida;

- Plume of Evergrowth está banida;

- Talk a Big Game está banida;

- Germinate está desbanida;

Blitz:

- Talk a Big Game está banida

Living Legend:

- Deadwood Dirge (1) não está mais restrita

Mudanças na filosofia das Banidas e Restritas

Há alguns meses, uma das melhores ferramentas foi lançada no Flesh and Blood: a submissão de listas via GEM (o sistema da LSS de gerenciamento de torneios e o perfil dos jogadores). Ela não só permitiu que os jogadores tivessem acesso rápido às listas de todos os jogadores de determinado evento, como também aumentou significativamente os dados coletados desses torneios.

Graças a tantos dados, é possível validar melhor o estado do formato, além de fazer mudanças mais sólidas na hora de avaliar possíveis banimentos. Para isso, uma nova filosofia de banimentos foi pensada e ela é dividida em alguns tópicos.

Banimentos ocorrerão caso:

- Um deck esteja fora dos princípios de design;

- Um deck esteja performando, estatisticamente, fora dos padrões aceitáveis;

- Um deck que apresente uma estratégia tóxica ou de difícil engajamento na experiência de jogo;

- Uma carta que restrinja designs atuais e futuros;

- Haja a necessidade de renovação no meta;

- Haja a necessidade de um leve balanceamento e abrir espaço para outros heróis/classes.

Ainda foi ressaltado que, apesar de tempos mais antigos os jogadores enxergaram banimentos como “incompetência dos designers”, os desenvolvedores utilizarão os banimentos como ferramenta para manter o jogo saudável e fazer ajustes quando necessário, respeitando o tempo e investimento dos jogadores.

Classic Constructed

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Em seu lançamento, Bonds of Agony apresentava um desafio tanto para o jogador de Assassin quanto para o oponente: o jogador deveria pensar no sequenciamento de Attack Reactions, e o oponente como bloquear. No entanto, à medida que novas cartas de Assassin surgiram, a carta foi se tornando problemática.

Com a chegada principalmente de Arakni, 5L!p3d 7hRu 73h cR4X, Bonds gerava situações impossíveis do oponente contornar. Se o oponente fizesse um overblock, Arakni fazia em sequência outro ataque disruptivo. Agora, se o oponente decidisse tomar todo o dano (ou parcialmente), o Arakni ativava a habilidade do Attack e tirava cartas-chave. Para piorar, Take Up the Mantle podia transformar qualquer Attack em um Bonds, o que dificultava ainda mais os cálculos para o oponente.

Por conta disso e para colocar a Winrate do Assassin em uma posição mais confortável, o Attack é banido.

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Outro problema que estamos vendo no Classic Constructed é Gravy Bones, Shipwrecked Looter. Apesar de, estatisticamente, sua Winrate não ser das melhores, a maioria dos jogadores vê o Necromancer como o melhor deck atualmente, e podemos embasar essa afirmação quando vemos resultados nas mãos de excelentes jogadores em eventos grandes como Calling e Pro Tour.

Mas devido à sua complexidade como deck, é difícil dizer exatamente como "segurá-lo", por isso o deck terá ajustes em partes. O primeiro problema a se resolver é retardar sua geração de Gold (tirando a principal ferramenta que é Golden Tipple (1)) e fazer com que o jogador precise de mais tempo para fazer um turno maior, porém, esse pode não ser o único ajuste necessário.

Há a possibilidade de um futuro banimento de Saltwater Swell (1), assim como se Gravy Bones ficar muito ruim no meta, essa mudança pode ser revertida.

Independente do cenário, essa não será a última vez que falaremos do Necromancer em uma lista de banidas, mas por hoje somente o Attack é banido.

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Verdance, Thorn of the Rose é, em sua essência, um Battlemage: ela foca em causar dano físico em arcano na mesma quantidade, porém sua premissa é muito fraca em fechar jogos caso o oponente tenha uma quantidade razoável de prevenção contra dano arcano. Por conta disso, a carta Rampant Growth // Life existe para finalizar esses jogos extremamente longos. No entanto, algumas novas cartas mudaram esse cenário.

Com a adição de Burn Bare e, principalmente, a nova carta Light Up the Leaves (1), Wizard adquire ferramentas de dano arcano muito poderosas sem necessariamente utilizar Rampant Growth // Life, ainda com Plume of Evergrowth, Verdance pode garantir seu fim de jogo recuperando Light Up the Leaves (1), utilizar Storm Striders e ganhar no turno do oponente.

Com essa mudança na heroína e as novas cartas, o banimento do Head se viu necessário para tornar as partidas menos polarizadas.

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O motivo de Talk a Big Game estar nessa lista tanto no Classic Constructed quanto no Blitz é exatamente o mesmo: assim como ocorreu com Berserk e Zephyr Needle, esse banimento é preventivo.

Com Super Slam alguns decks podem acabar abusando um pouco demais dessa Action, por isso, para evitar que tenhamos um Classic Constructed nada saudável, a Action é banida antes do lançamento da nova coleção.

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Algumas listas atrás vimos que Florian, Rotwood Harbinger era um problema no formato, com isso algumas de suas cartas foram banidas. Com o passar do tempo e a chegada de High Seaslink outside website, vimos o resultado desse banimento: Florian foi jogado para a sarjeta do formato.

Banimentos visam balancear decks e abrir o meta, mas não exterminar decks por completo. Apesar da existência de Everbloom // Life conseguir fazer um loop infinito com Germinate, há uma certa segurança em re-inserir a carta no formato para reacender o Runeblade, agora veremos o quão benéfico isso será e se é o suficiente para retornar o herói ao meta.

Living Legend

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Na última lista, o Chane, Bound by Shadow foi duramente afetado e, assim como Florian no Classic Constructed, sumiu do metagame. Para fazer um retorno do herói ao formato e também dar mais apoio à Viserai, Rune Blood a Action não está mais restrita.

Conclusão

Como essa extensa lista de banimentos, vamos comentar agora um pouco de como pode parecer um novo Classic Constructed.

Com o lançamento tão próximo de Super Slam (em aproximadamente duas semanas para o pré-release), é muito difícil vermos como o meta se comportará antes da nova coleção, mas podemos ter uma perspectiva de como os heróis serão afetados.

Lembrando que a nova coleção contará com 31 novas cartas de Expansion Slot, então até mesmo os heróis que foram afetados hoje podem receber um novo suporte.

Arakni pode sair dos holofotes

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Slippy vem sendo apresentado como um dos melhores decks desde o Nacional e ele parecia imparável. Mesmo com algumas matchs como Fang, Dracai of Blades que parecem desfavoráveis, Bonds of Agony dava uma reviravolta no jogo, não só isso como contra decks que não conseguem bloquear o Attack (como Dash I/O) tinham uma forte sensação de que o jogo acabava após o Attack. Junto a isso, um possível meta mais lento pode não ser tão favorável para o Assassin com mais Defense Reactions.

No entanto, Slippy ganhará, em Dezembro, um novo Armory Deck para chamar de seu. Não temos muitas informações ainda, mas novas cartas e novos Equipments podem ser suficientes para realocá-lo no meta.

Gravy Bones ainda será muito falado

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Gravy Bones vem sendo um dos decks mais comentados nos últimos meses, tanto por ser um herói recente e já apresentar resultados muito sólidos, quanto pela sua gameplay polarizada. Mas independente de sua legião de fãs (e haters), o Necromancer precisava de um balanceamento. Golden Tipple (1) era uma das sugestões da comunidade, mas não a única. Fato é que talvez Gravy ainda seja muito forte e não saia tão cedo das mesas competitivas.

Tirar um pouco da cadência de Attacks e forçar o herói a jogar mais “para trás” pode abrir margem para heróis aggro se aproveitarem, mas devemos dar tempo ao tempo para ver como o herói irá reagir a essas mudanças e se ele ainda continuará sendo um problema para o metagame.

E você, o que achou dessas mudanças?

Muito obrigado por ler até aqui e até a próxima.