Flesh and Blood

Review

Review de Heavy Hitters: Impactos da Coleção Nova

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No artigo de hoje, vamos destrinchar a coleção nova, Heavy Hitters, discutir suas mecânicas, cartas, heróis e como ela impactará as classes no todo.

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revisado por Tabata Marques

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Boas Vindas à Arena

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Prometendo revisitar os primórdios de Flesh and Blood, Heavy Hitters é uma volta ao passado, mas com o design do presente. Esta coleção traz três classes que focam completamente em atrito: Warrior, Brute e Guardian. Nada de dano arcano, combat chains longas ou algum truque desleal - sua vitória virá através da luta mais pura.

Heavy Hitters traz cinco heróis novos e um antigo; dois de cada classe. Esta coleção é draftável (ou seja, é possível jogar os formatos selado e draft com ela) e traz de volta cartas de duas classes (assim como Outsiders). Também traz um design com o qual é possível jogar draft no formato Ultimate Pit Fight, e uma ampla gama de armas e equipamentos. Vamos analisar todas essas novidades a fundo.

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As Mecânicas

Esta coleção traz algumas mecânicas novas, e cada um dos seus heróis utiliza essas mecânicas de maneira única.

Os Tokens

Antes de falarmos das mecânicas em si: esta coleção foca em alguns tokens já conhecidos, mas dá uma relevância muito maior para seus heróis. São eles: Might, Vigor e Agility

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Estes tokens são muito parecidos com outros já conhecidos, como Quicken e Courage. No entanto, suas ativações ocorrem obrigatoriamente no início do próximo turno, o que incentiva jogadores a montarem um turno para, no turno seguinte, jogar sequenciamentos mais perigosos. Por conta disso, não usamos esses tokens assim que os geramos.

Clash

Clash é uma mecânica utilizada em todas as classes desta coleção e está presente tanto nos ataques quanto nas cartas Block.

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Quando um Clash é jogado, os dois jogadores devem revelar o topo de seus decks. Aquele que revelar a attack action com o poder maior é declarado o vencedor do Clash, e receberá um efeito bônus. Por exemplo: Clash of Agility (1) ativa o Clash quando é utilizada para defender. Se o jogador defensor ganhar o Clash, ele receberá um token de Agility - mas cuidado, pois, se você perder o Clash, seu oponente receberá o bônus.

Alguns lembretes importantes do Clash:

Se o poder das attack actions reveladas forem iguais, nenhum dos jogadores ganha o Clash;

Se os dois jogadores revelarem non-attack actions (actions ou reactions, por exemplo), nenhum deles ganha o Clash;

Wager

Wager é uma mecânica forte utilizada pelos ataques dessa coleção, que são potencializados e colocam seu oponente contra a parede.

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Quando um jogador joga um ataque com Wager, ele pode escolher se esse Wager acontecerá ou não. Se escolher ativar o Wager, o ataque ganha um efeito on-hit - o efeito bônus descrito no Wager. No entanto, se esse ataque não causar nenhum dano, esse efeito bônus ocorrerá para seu oponente.

Por exemplo: Wage Gold (1) "aposta" um token de Gold. Se ele causar dano, você receberá este token, caso contrário, seu oponente receberá o Gold, então tenha cuidado na hora de apostar.

Beat Chest

Beat Chest é uma mecânica exclusiva da classe Brute, e traz uma consistência muito interessante.

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Beat Chest significa que, como custo adicional, você pode descartar um ataque com poder 6 ou maior e, se descartar, um efeito bônus ocorre. Bonebreaker Bellow (1) cresce o próximo ataque em três, mas se ativar o Beat Chest, ele crescerá mais cinco, por exemplo.

Gold

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Gold não é um token novo e já vimos diversas aplicações suas no jogo, principalmente com cartas como Cash In (2). No entanto, nesta coleção ele teve um tratamento especial. Além de trazer heróis que se importam mais com Gold, algumas cartas novas usam bem estes tokens.

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É claro, você também pode quebrá-lo para comprar uma carta, e alguns heróis são muito relevantes quando compram cartas.

Conhecendo os Heróis

Agora que já vimos as mecânicas novas, vamos analisar os heróis desta coleção e como eles usam essas mecânicas.

Kayo

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O nome Kayo já é conhecido pelos jogadores, mas Kayo, Berserker Runt era um dos piores decks do Blitz devido à sua mecânica inconsistente de rolar dados. Agora, ele volta completamente reciclado e mais consistente do que nunca.

Antes de analisarmos este herói mais a fundo, é importante explicar: Kayo teve um pequeno acidente e acabou perdendo um braço na arena, e assim ele só tem uma zona de armas. Isso significa que ele só pode equipar uma arma do tipo 1h ou um off-hand, mas suas habilidades compensam esse pequeno incidente.

Sua primeira habilidade dá mais um de ataque para todas as cartas fora da combat chain, ou seja, em qualquer outra zona do jogo - sua mão, cemitério, deck e exílio. Isso corrige uma necessidade desta classe: cartas azuis e amarelas com poder seis.

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Graças a essa habilidade, é possível ativar Beat Chest e cartas que descartam outras cartas aleatoriamente bem mais consistentemente. A condição de Wild Ride (1), por exemplo, é muito mais fácil de cumprir se seu deck inteiro possuir cartas de, pelo menos, 5 de ataque (já que Kayo irá corrigir esses ataques).

Como se não bastasse tudo isso, sua segunda habilidade cria um Might de maneira bem consistente. Isso aumenta seu primeiro ataque no seu turno, o que torna este deck extremamente agressivo e consistente na questão de causar dano.

Rhinar

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Um velho conhecido volta a aparecer na Arena. Rhinar ainda é o mesmo de Welcome to Rathelink outside website, mas, em uma coleção como essa, ganhou algumas cartas de suporte que podem alavancar seu deck.

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Sua habilidade de Intimidar ainda é muito poderosa, e ganhou uma atenção especial nesta coleção. Sua especialização nova, Show no Mercy, pode acabar com uma mão completamente Intimidada e algumas outras cartas com Beat Chest podem ameaçar ainda mais seu oponente. Apesar de não parecer melhor em um formato limitado, como Kayo, sua versão construída de fato melhorou.

Kassai

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Já que Kassai, Cintari Sellsword atingiu Living Legends no Blitz e não ganhou uma versão para Classic Constructed, agora esta heroína teve um retorno triunfal, completamente renovada, com versões para os dois formatos.

Diferente de sua primeira versão, Kassai of the Golden Sand quer criar Gold e comprar cartas. Sua estratégia ainda foca em atacar com Cintari Saber e utilizar cartas antigas, como Blade Runner (1), para dar go again, mas esta coleção também trouxe ferramentas novas para esta heroína.

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Graças ao token de Agility, Kassai pode dar go again para suas armas mais facilmente, além das outras cartas novas que concedem go again aos seus ataques. Além disso, a arma nova, Hot Streak possui um go again condicional que já pode lhe ajudar muito em situações no final do jogo.

Em uma lista mais voltada para sua habilidade (com várias cartas vermelhas e amarelas), ela pode gerar Gold de forma excelente até jogar sua especialização nova, Raise an Army, que é uma maneira excelente de finalizar o jogo por meio de aliados.

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Sua estratégia é simples: compre cartas para reduzir o custo das suas armas, ataque seu oponente com elas e crie Gold para traçar um caminho à vitória.

Olympia

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Apesar de ser o herói mais simples da coleção em termos de mecânica, Olympia possui uma premissa diferente de Kassai, e focará bem mais na mecânica de Wager e em gerar os tokens de Gold.

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Focado em ganhar apostas, Olympia pode se dar muito bem se montar ataques grandes. Você também pode focar em seus machados, como Decimator Great Axe, e sua especialização, Up the Ante, o incentiva a atacar com força.

Apesar de não possuirmos ainda nenhuma carta relevante que use os Gold de forma abrangente, Olympia pode ganhar este token para corrigir sua mão ou comprar uma carta que gere um turno melhor.

Victor Goldmane

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Como o primeiro Guardian que falaremos dessa coleção, Victor Goldmane trabalha bem com a mecânica de Gold e Clash, e utiliza este token para garantir que seu Clash sempre resolverá.

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Graças às diversas cartas novas do tipo Block e o fato que ele ganha o Clash com segurança, Victor Goldmane pode ser uma excelente opção de fadiga, já que a arma nova, Miller's Grindstone, destrói o topo do deck do seu oponente e este conjunto de equipamentos pode te ajudar bastante a segurar o dano.

Diversas cartas ainda ajudam este herói a gerar Gold se você precisar ativar o Clash. Starting Stake (2) é uma delas, mas sua especialização, The Golden Son, faz tudo o que este herói mais quer: lhe dá um poder razoável para ganhar o Clash, gera Gold ao ser revelada e é uma ameaça excelente quando jogada.

Betsy

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Como o último herói novo, temos Betsy, que joga muito bem em volta da mecânica nova, Wager, não só propondo uma quantidade grande de dano quanto tornando seus ataques extremamente difíceis de bloquear.

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Betsy quer apostar alto. Sua mecânica é bem parecida com Bravo, Showstopper, mas, enquanto este Guardian mais antigo utiliza ataques com Crush, esta heroína nova abusa da mecânica de Wager e, com a sua habilidade, tenta garantir que você ganhe a aposta. Seu equipamento, Good Time Chapeau, aumenta a aposta, e sua especialização, Bet Big, aumenta o valor do turno e gera diversos tokens.

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Apesar da mecânica simples, esta heroína nova aproveita bastante as cartas que já existem hoje e também usa bem as cartas novas. É uma bela opção para um deck mais Midrange.

Melhores Cartas Genéricas

Mas não só de cartas de classe vive uma coleção. Algumas cartas genéricas trazem destaques e podem ver jogos em outros decks.

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Balance of Justice é o equipamento genérico lendário com o maior destaque desta coleção. Apesar de suas semelhanças com Crown of Providence, este equipamento novo pode ser uma opção de sideboard excelente contra decks que compram muitas cartas, como Fai, Rising Rebellion, Dash I/O, Katsu, the Wanderer, Prism, Awakener of Sol, entre outros. Além disso, este equipamento pode ser uma opção excelente para aqueles que não querem investir na coroa de Uprisinglink outside website em um primeiro momento.

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Standing Order por si só não é impressionante: além de ser uma carta vermelha de custo zero, ela bloqueia três com quatro de poder, mas lhe custa uma carta do arsenal. Ela pode não só crescer um Enlightened Strike quanto bloquear cinco, o que é muito relevante contra ataques com overpower ou dominate. Esse ataque pode ser ótimo em decks mais controles devido à sua versatilidade incrível.

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Assim como Salt the Wound (2) cresce para cada ataque que causou dano na combat chain, Tenacity traz o efeito oposto, e é ótimo contra decks que bloqueiam muito. É uma carta de side ótima contra esses tipos de deck.

Warrior Sai Vitorioso

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Essa coleção deu ferramentas fortes à classe Warrior, e esta foi a classe que mais recebeu cartas interessantes. Além da volta de Kassai, agora repaginada, Ser Boltyn, Breaker of Dawn e Dorinthea Ironsong receberam cartas novas que podem fortalecer seus decks. Commanding Performance destrói cartas no arsenal do seu oponente (inclusive defense reactions); Hot Streak é um equipamento 1Hh excelente para gerar cadência no fim de jogo e Blade Furry é um ótimo buff para as outras armas.

Além disso, ataques novos como Agile Windup (1) e Rising Energy (1) são poppers excelentes que não são inúteis no seu deck se precisar jogá-los.

Brutes Ganham Consistência

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A classe Brute já possuía uma pool excelente, mas esta coleção trouxe não só uma opção de herói nova como cartas que dão consistência aos decks já existentes. A habilidade de Beat Chest força jogadores a planejarem melhor seus turnos, Show no Mercy é um finalizador de jogo ótimo (principalmente no Blitz) e Apex Bonebreaker é um equipamento lendário novo que traz muita qualidade para ser ignorado.

Infelizmente, nenhuma das cartas são particularmente boas para Levia, Shadowborn Abomination - uma vez que esta coleção foca bem mais em descartar do que exilar. Contudo, esta heroína não sai de mãos abanando: ela recebeu um equipamento lendário novo, No Fear, e algumas cartas comuns boas por si só, como Agile Windup (3).

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Guardian Tem uma Melhora Tímida

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Já que esta coleção focou bastante nos heróis novos, a Guardian não recebeu tantas cartas para outros decks. Com exceção da lendária nova, Gauntlets of Iron Will, Bravo, Showstopper não recebeu nenhuma carta muito relevante para seu deck. Os outros Guardians também não receberam nada nessa coleção. Como consequência, os decks antigos permanecem o que são e esta coleção só deu luz aos heróis novos. Adicionalmente, Victor Goldmane, High and Mighty se tornou, possivelmente, a melhor opção de fadiga para o meta, uma estratégia que não era vista desde que Oldhim, Grandfather of Eternity saiu deste formato.

Conclusão

Heavy Hitters marca uma nova era no jogo após uma temporada conturbada dominada por Lexi, Livewire e os últimos suspiros de Iyslander, Stormbind. Com essa coleção, podemos imaginar um meta novo com uma variedade de decks maior.

E você, o que achou da coleção nova? Heavy Hitters abalará o meta? Qual é o seu herói novo favorito?

Obrigado por ler até aqui e até a próxima.