Flesh and Blood

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Deck Tech Blitz: Dash Database

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Com a temporada de Skirmish chegando, é bom começar a conhecer diversos decks Blitz, especialmente considerando que muitos dos heróis tradicionais no formato estão muito próximos de alcançar o status de Living Legends! COnfira mais detalhes.

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revisado por Tabata Marques

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Sobre a Dash Database

Dash, Database é a segunda versão da heroína Dash, apresentando uma habilidade nova que proporciona um estilo de jogo um pouco diferente, exigindo mais planejamento dos seus turnos do que sua contraparte.

A Dash, Database (que chamarei de DataDash a partir de agora) permite que você olhe o topo do seu deck e jogue a carta. Caso ela seja do tipo item, em instant speed, pelo custo de um recurso a mais. Considerada uma das habilidades de herói mais fortes do jogo, por esse motivo, como forma de balanceamento, ela começa com menos vida que a Dash OG Ao invés dos 20 pontos de vida tradicionais, ela começa com 18.

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A diferença pode parecer pequena, mas 10% de vida a menos em um formato rápido como o Blitz pode ser a diferença entre vencer ou perder.

Para quem acompanha o formato, é evidente que a versão antiga é mais eficiente no metagame do Blitz do que a DataDash. Entretanto, ela já está com quase 500 pontos de Living Legend no Blitz, podendo se tornar LL logo após a primeira semana de eventos Skirmish. Nenhum dos heróis da classe consegue se aproximar tão bem do playstyle dela quanto a própria DataDash.

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Decklist e Plano de jogo

DataDash brilha quando o topo do seu deck é um item, permitindo que se faça turnos como se tivesse 5 cartas na mão, ou até 6 caso tenha alguma carta no arsenal. Além disso, sua arma assinatura, Symbiosis Shot, precisa que itens entrem em campo para que possa atacar.

Por essa razão, é intuitivo que coloquemos diversos itens dentro do deck. Contudo, temos que lembrar que itens não bloqueiam, não fazem muita coisa sozinhos e tem seu maior valor vindo direto do topo, não da mão.

Ainda temos que considerar que a maioria das cartas de mechanologist são cartas bastante agressivas, já que quase todas possuem boost e te permitem realizar vários ataques no mesmo turno.

Com isso em mente, a conclusão é de que devemos utilizar alguns itens que contribuam bastante para o plano de levar o oponente a 0 de vida o mais rápido possível, mas sem exagerar em sua quantidade.

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Escolha dos itens

Um fator importante de se lembrar é que a habilidade da DataDash só funciona para itens de custo 0 ou 1. O que já nos permite, pelo menos inicialmente, excluir alguns itens, como Teklo Pounder (3).

Com o plano de ser agressivo e focado em itens de custo 0 ou 1, o que mais chama atenção é a carta Boom Grenade (1). A sua versão vermelha causa 4 de dano, caso passe algum dano de carta mechanologista, a amarela 3 e a azul 2. Todas causam dano o suficiente para te colocar na frente na race. E como ela pode vir do topo do deck, em instant speed, funcionando basicamente como uma attack reaction, o oponente acaba precisando decidir se vale a pena arriscar deixar passar um de dano que pode virar 5 ou é melhor dar overblock para não ter riscos.

E ainda que não venha do topo, só de estar em campo apresentando uma ameaça de dano a mais, muda muito a dinâmica do jogo.

Desse modo, vamos colocar 2 de cada cor no deck.

Ainda no plano agressivo, temos Penetration Script (2). A desvantagem desse item é que ele custa 1, então não vale a pena usar mais de uma cópia. Entretanto, vindo do topo, pode ser o 1 de dano a mais nas suas cartas que te dá fôlego para passar por cima da defesa do adversário, criando novos breakpoints ou até mesmo ajudando a estourar alguma Boom Grenade que já estava em campo.

Dos itens obviamente agressivos, esses são os relevantes. Porém, ainda temos pelo menos mais dois itens que ajudam muito bem no plano: Backup Protocol: RED (1) e Teklo Core (3).

A primeira possui uma versão amarela e azul, mas o nosso deck vai ser majoritariamente vermelho e não temos intenção de resgatar cartas azuis do graveyard para continuar atacando, só faz sentido usar a vermelha. Transformando uma carta azul a mais que veio na mão, em uma terceira cópia de Zipper Hit (1), Pulsewave Harpoon (1) ou Soup Up (1).

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Por fim, a Teklo Core (3) não necessita de muita explicação. Ter dois recursos gratuitos, em dois turnos seguidos, te permite aproveitar muito melhor sua mão.

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Completando o deck

Com os itens escolhidos, temos as Boom Grenade como nossa principal fonte de dano, mas para isso funcionar, precisamos ter certeza de que alguma ação de ataque vai passar pelas defesas do oponente.

Para garantir que isso aconteça, nós vamos colocar cartas que nos permita realizar vários ataques com breakpoints.

Breakpoint são aqueles ataques que passam o valor padrão de defesa. A defesa padrão é 3, então ataques de valor 4 e 7 são considerados breakpoints.

Como mechanologistas, não possuímos muitas maneiras de realizar um ataque de 7 ou superior. Por outro lado, temos diversas cartas que possuem 4 de ataque e custam 0 ou 1, permitindo combat chains largas e dificultando a vida do adversário.

Uma Zero to Sixty (1) custa 0 e vai obrigar o adversário a defender com duas cartas (ou uma carta e um equipamento), se ele não quiser correr o risco de tomar uma boom grenade surpresa.

Além disso, equipamentos são nossos maiores inimigos, pois eles ajudam a defender os nossos breakpoints com apenas uma carta da mão, por isso a inclusão de cartas como Out Pace (1) e Fender Bender (1).

Soup Up (1) é um excelente finalizador de combat chain, caso você não tenha “estourado” algum item no turno e um excelente starter para turnos com Backup Protocol.

Usamos uma cópia de Heist (1), para poder eventualmente recuperar uma granada ou teklo core, mas blitz é um formato muito rápido para arriscarmos colocar duas cópias, já que não é um ataque muito eficiente sem um item na banish zone. O resto são boas cartas de custo 1 ou 0 que a Dash OG também usava.

Temos Spark of Genius (2) para buscar algum item e High Octane (1) para permitir atacar várias vezes com a arma. Já que ela não possui custo de ataque além de remover um marcador, é muito fácil fazer um turno eficiente de High Octane.

Escolha de equipamentos

Como nossos principais equipamentos, teremos 2 Adaptive Plating, Crown of Providence e Teklo Foundry Heart.

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No “side” temos Achilles Accelerator, Balance of Justice e Viziertronic Model i. Não existe muito segredo no uso desses equipamentos, já que são basicamente os mesmos que a Dash OG usaria. O diferencial está no uso de duas Adaptive Plating. No blitz, popularmente se usa Goliath Gauntlet para acelerar a corrida e a Achilles Accelerator como bota principal.

Entretanto, DataDash possui pouca vida, muitas cartas que não defendem e blitz é um formato extremamente agressivo. Então colocar mais um equipamento defensivo se faz necessário. Utilizando a Achilles somente em conjunto com a Viziertronic, para evitar dano arcano do Emperor ou contra a Briar para lidar com os runechant.

A partida contra a Briar é algo que a decisão é um pouco mais particular. Se você estiver confiante que consegue ser bastante agressivo, pode ir somente com a bota, para ter AB1 e lidar com os prováveis runechants ou pode levar o Vizertronic para lidar com a Rosetta Thorn. Mas lembre-se que o capacete possui Arcane Barrier 2, o que te obriga a pagar dois de recurso para cada runechant que você quiser prevenir o dano. Acho muito complicado abrir mão tanto da Crown quanto da Adaptive, pois a Briar é extremamente agressiva e começamos com pouca vida, então ter a vida extra que elas fornecem ajuda muito.

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BoJ (Balance of Justice) usaremos contra Ninjas e Brutos. Ótimo em turnos de Art of War (2) e Bloodrush Bellow (2).

Dicas e estratégias

Temos que ter em mente que escolhemos um dos decks mais difíceis de jogar e que te pune muito por jogadas erradas, então não se desespere com as primeiras partidas dando errado.

Vou explicar alguns pontos relevantes que ajudam na força do deck:

- Quando você joga um item com crank do topo do deck e retira o marcador para ganhar o action point, você terá dois action point, já que jogar do topo é em velocidade de instant. Isso te permite bater duas vezes com a pistola no mesmo turno ou poder economizar um boost.

- Não esqueça de olhar o seu topo após dar um boost, pode ser a boom grenade que você precisa para finalizar o oponente.

- Spark of Genius (2) é uma das cartas mais flexíveis do deck. Você pode usá-la para buscar algum item com crank, depois de ter usado boost, ativar o crank, dar o draw e continuar jogando.

- Utilize a habilidade da Crown of Providence sabiamente. Você pode ver seu topo, então pode decidir se a carta que está ali é melhor do que a carta no arsenal ou algo da sua mão.

- Backup Protocol, se estiver sem marcador, quando chegar no seu turno, ela vai quebrar sem abrir janela para você responder.

- Atacar várias vezes com a sua arma não quebra a chain.

- Contra Guardian e Warrior vamos tirar duas Boom Grenade (1) vermelhas e duas Dive Through Data (1). Colocaremos 2 Teklo Pounder (3) e 2 Scramble Pulse (1). São classes não tão agressivas e costumam dar tempo de fazer o setup das Pounder. E sem elas e a Scramble, simplesmente seremos fadigados.

Considerações Finais

DataDash é definitivamente um deck muito divertido de jogar, mas não está tão bem posicionado no meta do blitz. Com a presença de alguns decks extremamente agressivos e do Victor, acaba sendo complicado para ela se manter.

Dito isso, a rotação do Skirmish está bem elevada, com grandes chances de pelo menos a Briar e a Dash rodarem já na primeira semana, então o meta pode ficar mais agradável para ela.

Além disso, Flesh and Blood é um jogo que te recompensa muito por ter alta proficiência com algum herói, então não tenha medo de treinar e passar alguns perrengues iniciais com o deck e de fazer pequenas mudanças para adaptar ao seu meta.

Por fim, queria agradecer ao Rafael de Melo que elaborou a lista e tirou algumas dúvidas sobre. Espero que aproveitem!