Flesh and Blood

Guia de jogo

Melhores Staples do Blitz e Classic Contructed e para que servem

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Nesse artigo trago as cartas mais importantes dos formatos Blitz e Classic Constructed, mostrando a importância delas e porque você deveria obte-las.

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revisado por Tabata Marques

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Sobtre as Staples

Em meu artigo sobre as staples do Commonerlink outside website, mostrei o quão relevante é obter cartas que são carimbadas no formato. Obter essas cartas não só garante que você tenha as melhores ferramentas possíveis para um deck como também permite a construção de diversos decks que utilizam essas cartas em comum.

No formato de comuns, no entanto, não abordei as caras raras, majestics e lendárias (que são amplamente utilizadas nos formatos Blitz e Classic Constructed), então hoje irei preencher essa lacuna e citar as staples desses formatos.

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Apesar do outro artigo ser pensado exclusivamente paro o formato de comuns, diversas das cartas citadas nele se aplicam aqui como, por exemplo, todas as defense reactions (Sink below (1), Fate Foreseen (1) e Unmovable (1)) e todos os equipamentos, então recomendo que leiam ele antes de seguir para esse.

Trabalharei aqui cartas tanto para o Blitz quanto para o Classic Constructed. Apesar dos dois formatos possuírem metagames próprios, dinâmicas próprias e construção de decks diferentes, as cartas são compartilhadas entre os formatos e são igualmente úteis.

Melhores Staples de Blitz e Classic Constructed

Fyendal's Spring Tunic

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Todo mundo que começa a jogar Flesh and Blood em pouquíssimo tempo descobre um equipamento chamado Fyendal's Spring Tunic: seja pela sua alta frequência nas listas ou por quão comentado o equipamento é entre os jogadores, e principalmente pelo seu preço.

A popular "Túnica" não só é um dos melhores equipamentos do jogo como também um dos mais caros financeiramente, mas isso tem seus motivos. Ela pode ser utilizada por qualquer herói, possui uma certa defesa e, o mais importante, ela traz uma maneira de ganhar um recurso a cada três turnos - e todo jogador de outros card games sabe como é forte ganhar recurso com baixo custo (a exemplo de Black Lotus e Innervate).

Por conta do tempo que o equipamento demanda para ter valor, ele pode não ser obrigatório em listas no formato Blitz, porém no Classic Constructed qualquer deck vai querer uma Túnica - exceto aqueles que já possuam equipamentos que façam um efeito parecido como Teklo Foundry Heart por exemplo.

Ter uma túnica facilita muito na hora de construir decks - uma vez que ela é uma das peças mais caras desses decks e é utilizada por diversos deles.

Crown of Providence e Arcanite Skullcap

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Os dois equipamentos parecem fazer coisas distintas com propósitos diferentes, porém seus objetivos são idênticos em seja qual for a lista que não possua um bom equipamento para a cabeça.

Enquanto que, com um manuseio de vida, Arcanite Skullcap pode bloquear até três de dano, Crown of Providence bloqueia dois, porém com a possibilidade de trocar a carta do arsenal ou da mão pela compra de uma carta.

Até a coleção de Uprisinglink outside website, Arcanite Skullcap era o equipamento genérico mais utilizado na cabeça, e, após o lançamento da coroa, foi perdendo cada vez mais espaço - abrindo uma discussão de qual dos dois equipamentos é melhor.

Arcanite Skullcap ainda é um excelente equipamento e é muito bem-vindo para qualquer lista que não possua qualquer maneira eficiente de bloquear dano arcano ou queira defender mais, enquanto que Crown of Providence é mais flexível e pode proteger sua carta do arsenal de um Command and Conquer. E falando nele…

Command and Conquer

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Em um status geral, um ataque com custo dois, poder seis e defesa três não foge do que os demais ataques com status parecidos possuem. Porém, o que faz ele ser tão bom e utilizado em todas as listas que queiram utilizar algum ataque vermelho é sua habilidade.

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Sem apresentar nenhum tipo de restrição, o ataque não pode ser bloqueado por nenhuma reação de defesa (como, por exemplo, Sink Below (1) e Unmovable (1)), mas a força da carta está em seu efeito on-hit de destruir o arsenal. É muito ruim para o oponente ter que lidar com esse ataque com um arsenal preparado para os turnos seguintes.

Uma excelente jogada para se fazer com essa carta é utilizar em conjunto com Pummel (1), permitindo que o dano passe com a garantia de que não haverá reações de defesa e o arsenal seja destruído, além do efeito adicional da reação de ataque.

Enlightened Strike

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O ataque de custo zero popularmente chamado de “E-strike” possui um custo que pode ser doloroso e não consegue ser utilizado sem cartas na mão, mas essa restrição logo se compensa com a versatilidade e potencial que o ataque apresenta. Possuir poder cinco, bloquear três e “custar” zero já é fora dos padrões de ataques do mesmo custo, mas com a variedade de possibilidades tudo se compensa.

Cada deck vai querer utilizar a carta de maneiras diferentes. Iyslander, Stormbind quer dar o maior dano possível, enquanto Fai, Rising Rebellion irá dar go again para continuar seus ataques. A palavra-chave desta carta é versatilidade.

Art of War

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Assim como Enlightened Strike, Art of War possui uma versatilidade muito útil para diversos decks, e a carta se torna mais forte quando podemos selecionar dois dos modos que ela possui.

É um deck agressivo e que quer causar o maior dano possível? Conceda mais um de poder ao seu ataque e compre duas novas cartas. O oponente apresentou um turno ameaçador e precisa bloquear? Conceda mais um de bloqueio para suas cartas de ação e também bloqueie com o seu arsenal. Precisa cadenciar ataques? Conceda Go again para o próximo ataque e compre duas cartas novas. Essas são algumas das possibilidades que uma única carta pode apresentar.

Como um exemplo Fai, Rising Rebellion apresenta, como chamamos, o “turno de Art of War”, onde o herói inicia o turno com a instantânea e inicia uma combat chain extremamente ameaçadora (combinado ainda com equipamentos como Mask of Momentum).

Sigil of Solace

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Sigil of Solace (1) é simples e eficiente no que propõe a fazer. Ganhe três pontos de vida e somente. Mas há uma importante característica que a torna melhor que Healing Balm (1).

O fato de ser uma genérica instantânea possibilita jogadas sem a necessidade de ser no seu turno e sem gastar o ponto de ação. No primeiro turno, por exemplo, podemos utilizar essa carta e começar o jogo com três pontos de vida a mais, ou ainda utilizá-la quando o oponente apresentar letal e sobreviver.

Qualquer deck que deseje algum tipo de proteção ou que tenham um plano mais controle no sideboard (Como Dromai, Ash Artist e Oldhim, Grandfather of Eternity) utilizará um set completo da instantânea.

Snatch

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Snatch (1) é um ataque bem padrão para os demais ataques idênticos, mas sua verdadeira força está em comprar uma carta ao acertar o oponente, e as dificuldades começam a aparecer quando tentamos bloqueá-lo.

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A maioria das cartas de ação possuem três ou dois de defesa, e Snatch (1) possui quatro de poder. Logo, para nenhum dano passar, ou defendemos com duas cartas com dois de defesa, ou uma carta de três de defesa e um equipamento.

A situação perfeita para utilizar esse ataque é jogá-lo no fim da sua combat chain, comprar uma carta e colocá-la no arsenal, mas outras jogadas são possíveis. Juntamente com Snapdragon Scalers podemos iniciar a combat chain com ele, conceder go again e, com a carta comprada, potencializar a cadeia de ataques. Qualquer deck agressivo que aumenta o poder de um ataque, como Briar, Warden of Thorns, tirará um ótimo valor dessa carta.

As especializações e os equipamentos de classe

Assim como no outro artigo, tratei as staples genéricas para abranger a maior quantidade de decks que uma pool pode ter. Contudo, quando montamos um deck com um herói em mente, algumas cartas são staples nesses heróis: suas especializações.

Cartas de especialização são cartas que somente determinado herói pode utilizar no seu deck. Become the Arknight, apesar de ser da classe de Runeblade, só pode ser utilizado por Viserai (tanto jovem quanto adulto), por exemplo. Então, para a maioria dos heróis, é importante providenciar suas especializações, especialmente para heróis onde elas se destacam pelo potencial que trazem para o funcionamento do deck.

Para citar alguns exemplos:

Dorinthea Ironsong apresenta turnos ameaçadores com a combinação de suas especializações Glistening Steelblade e Steelblade Supremacy onde deixar de bloquear não é uma opção, além do ótimo tutor Singing Steelblade.

Iyslander, Stormbind possui como condição de vitória suas especializações Frost Hex e Ice Eternal que, combinadas, podem causar danos letais repentinamente.

Kano, Dracai of Aether utiliza de sua especialização Blazing Aether para finalizar seu turno de combo e ganhar o jogo.

Red Hot é um ataque excelente em listas que utilizam somente cartas vermelhas em decks de Dromai, Ash Artist.

Além das especializações também é interessante providenciar equipamentos da classe em que desejamos ter uma pool. Se queremos jogar de Azalea, Ace in the Hole, por exemplo, é interessante obter New horizon e Perch Grapplers, pois não só já temos equipamentos para arqueira como também teremos dado um ótimo passo para construir Lexi, Livewire.

Conclusão

Ter uma pool não só possui um significado de coleção como também abrange toda a vastidão de decks que um jogador pode montar e proporcionar uma flexibilidade na hora dessa montagem.

Apesar de algumas cartas apresentadas aqui serem financeiramente bem salgadas, o investimento é justificável. Ter uma Fyendal's Spring Tunic significa já ter o equipamento mais caro de Oldhim, Grandfather of Eternity, Iyslander, Stormbind, Arakni, Huntsman, Fai, Rising Rebellion entre outros heróis.

Investir nas staples significa não só pensar em um investimento a longo prazo, como também expandir a possibilidade de construir diversos decks.

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Agradeço o tempo de leitura! Até a próxima!