Adentrando a névoa
Após uma coleção brutal, com muita luta e sangue pela arena, a nova coleção de Flesh and Blood agora vai para um lugar mais tranquilo. Um lugar envolto por mistérios onde você deve traçar seu caminho em busca da verdade. Você seguirá o tentador Caminho da Cobra, o tranquilizador Caminho da Lua ou o solitário Caminho do Tigre?
No artigo de hoje vamos analisar Part the Mistveil, falando mais de suas mecânicas, novos heróis e como eles impactarão o meta.
Um resumo
Part the Mistveil traz consigo três novos heróis (e mais um herói “secreto”), além de um novo talento: Mystic. A coleção é focada em três classes: Assassin, Illusionist e Ninja, e também é draftável (ou seja, é possível realizar formatos selados com ela).
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Vamos então falar das novas mecânicas que são importantes de entendermos e assim partir para cada um dos heróis.
Mecânicas
A coleção tem um forte tema em se importar com cartas azuis. Assim como em Uprising, que possuía diversas cartas que se importavam se jogamos alguma carta vermelha, aqui diversas se importam se jogamos e/ou demos pitch em cartas azuis.
Por exemplo: Deep Blue Sea (3) por si só possui um status bem ruim: custa quatro, bloqueia somente dois e possui um poder baixo em relação ao custo. No entanto, se dermos pitch em uma carta azul, seu poder vai melhorando. Assim como Tidal Surge (3) tem um status decente para uma azul, mas se jogarmos outra azul antes no turno, ela tem seu poder aumentado e acaba sendo uma carta de custo três com poder sete (quase que o status de uma carta vermelha).
Conectada a ela, vamos ver uma das mecânicas mais importantes da coleção: Transcend.
Transcend
Além das Majestics, temos um conjunto de oito cartas comuns que possuem a keyword Legendary (note, elas não são da raridade Legendary, e sim da mecânica - ou seja, em um deck construído você só pode ter uma cópia dela) que transcendem quando jogamos uma azul antes. Vamos a um exemplo:
Homage to Ancestors (3) é uma instantânea que custa zero e ganhamos um de vida, no entanto, se jogarmos uma carta azul antes dela resolver ela transcende.
Mas o que isso significa?
Todas essas cartas possuem dois lados e, em seu verso, elas são Inner Chi. Quando transcendemos, essas cartas voltam para a nossa mão transformadas em Inner Chi (que são muito idênticos às gemas), e esse Chi nada mais é do que um novo tipo de recurso que gera um "recurso azul". Nós podemos utilizá-lo para pagar cartas normalmente, mas algumas cartas se importam se utilizamos o Chi para pagar seus custos e algumas habilidades só podem ser pagas utilizando Chi.
Unravel Aggression (3), por exemplo, é essencialmente um Unmovable (3), mas se Chi for utilizado para pagar seus custos, você compra uma carta. Mask of Recurring Nightmares possui uma habilidade que só pode ser paga com recurso azul (o Chi), isso significa que não podemos pagar seus custos com recurso normal, somente com o Chi gerado pelas cartas com Transcend.
É importante lembrar que quando as cartas com Transcend são transformadas, elas permanecerão na forma de Inner Chi até o fim do jogo. Ou seja, ao chegar no segundo ciclo elas estarão transformadas. Também é necessário destransformá-las ao fim do jogo.
Ephemeral
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A mecânica de Ephemeral não é novidade no jogo. Introduzida em Dynasty com Crouching Tiger (que volta a aparecer nessa coleção), cartas com Ephemeral são geradas por outras cartas, e quando ela vão para o cemitério elas deixam de existir, porém, elas são cartas como quaisquer outras: elas podem ir para o arsenal, seu deck através de algum efeito entre outras possibilidades.
Cloaked
Diversos equipamentos dessa coleção possuem a nova habilidade Cloaked. Esses equipamentos começam o jogo virados para baixo. O oponente não sabe que equipamento é esse (somente a qual slot pertencem) e qual sua habilidade, porém o jogador pode virá-los para cima e realizar sua habilidade.
Por exemplo: Aqua Seeing Shell começa virada para baixo, mas a qualquer momento você pode pagar três recursos e virá-la para cima e comprar uma carta. O oponente não saberá que seu equipamento na cabeça é Aqua Seeing Shell até você realizar essa ação.
Agora vamos falar sobre cada um dos novos heróis da coleção
Nuu e a classe Assassin
Nuu, Alluring Desire possui consigo o melhor que a classe Assassin pode oferecer. A heroína é focada na habilidade Stealth (introduzida em Outsiders), que por si só não significa nada, porém diversas cartas se importam com Stealth.
Sua primeira linha de habilidade já é bem forte, porém sua segunda habilidade permite com que joguemos as cartas do oponente sem pagar seu custo. A mensagem aqui é clara: ganhar com as ferramentas que o oponente tem a oferecer.
Seu deck é focado em banir cartas do oponente. Cartas como Bonds of Memory (1) e Persuasive Prognosis (3) permitem com que possamos selecionar as melhores cartas para se colocar na banish do oponente jogá-las em uma oportunidade.
Não parece forte jogarmos cartas como Macho Grande (3), Teklo Core (3) ou Widespread Annihilation (3) sem pagarmos por nada? É o que Nuu se propõe a fazer.
Porém, ataques com Stealth possuem um poder baixo, por isso a coleção traz uma gama de novas Attack Reactions para garantir que o dano passe.
Com uma gama de novas Attack Reactions, principalmente no talento Mystic, a Assassin garante que pequenos ataques com Stealth se tornem grandes ameaças para o oponente.
Enigma e a classe Illusionist
Assim como Prism, Awakener of Sol é focada em anjos e Dromai, Ash Artist focada em dragões, Enigma, Ledger of Ancestry vem com um forte suporte para auras com Ward. Graças a sua Signature Weapon Cosmo, Scroll of Ancestral Tapestry, Enigma busca construir uma mesa com diversas auras com Ward e atacar com todas elas. Sua habilidade em gerar Spectral Shield ajuda nesse plano.
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A heroína busca fazer duas coisas em seu jogo: colocar auras com Ward e, de alguma maneira, dar a elas, pelo menos, um marcador +1 de poder para que elas tenham go again. A coleção não trouxe nenhum ataque com Phantasm, logo é bem claro seu plano de auras. Cartas como Manifestation of Miragai (3) resumem bem o que Enigma deseja fazer: Jogar auras no turno do oponente e se defender com a mecânica de Ward ou jogá-las em seu turno e bater com elas.
Apesar de algumas auras parecerem inofensivas, algumas ferramentas podem colocar marcadores de +1 nela (fazendo um Spectral Shield bater quatro, por exemplo) ou ainda aura muito grande como 10,000 Year Reunion (1), que protege dez de dano e ameaça dez atacando.
Zen e a classe Ninja
Muito desejado pelos jogadores de Ninja, Zen, Tamer of Purpose traz consigo um foco na mecânica de Crouching Tiger com diversas cartas que crescem o ataque dos tigres ou que tenham Combo com eles.
A coleção traz um vasto suporte para essa mecânica. Diversas novas cartas que criam os tigres como Tiger Form Incantation (1) aparecem aqui e diversas outras crescem os tigres, mas as verdadeiras ameaças do deck são as que possuem Combo com os tigres.
Por exemplo: Qi Unleashed (1) tem um poder bem inferior ao seu custo, mas quando o último ataque foi um Crouching Tiger, ele baterá mais por um custo decente, e graças a habilidade de Zen é possível tutorar em seu deck as diversas cartas com Combo no deck, podendo criar enormes combat chains e finalizando o oponente com combos estrondosos.
Genéricas e slot de expansão
Não só de cartas dessas classes possui a coleção. Uma gama de novas cartas genéricas e do slot de expansão aparecem aqui e vamos falar das melhores dentre elas.
The Weakest Link (1) possui um excelente status e seu efeito on-hit parece ser muito situacional, porém essa carta afeta decks extremamente relevantes no meta hoje, especialmente Kayo, Armed and Dangerous e Prism, Awakener of Sol - tornando-o uma excelente escolha para aqueles que querem combater esses decks.
Prismatic Leyline (2) é um pouco situacional e não encaixa bem em decks focados em alguma cor em específica. Porém, em decks que façam bom uso de todas as cores, como Katsu, the Wanderer, a carta genérica pode colaborar com os turnos explosivos e que possuem certa facilidade em jogar com todas as cores em um único turno.
O slot de expansão trouxe muitas cartas boas para os demais heróis do jogo. Podemos citar entre elas:
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- Supercell (3) é extremamente forte para Maxx 'The Hype' Nitro, podendo consertar a consistência em gerar Hyper Driver (1) e mantê-los em campo;
- Visit the Golden Anvil (3) pode dar um propósito de jogo para Olympia, Prize Fighter, possibilitando builds mais defensivas e podendo quebrar equipamentos sem medo;
- Murky Water (1) pode possibilitar um jeito muito mais agressivo de se jogar com Riptide, Lurker of the Deep e se tornar uma das melhores cartas para o herói;
- Shadowrealm Horror (1) já é uma das melhores cartas para Levia, Shadowborn Abomination por realizar tudo que a heroína deseja em seu plano
Bônus: Enigma, New Moon
Em algumas caixas de booster, há uma chance de possuir um pacote dourado, e dentro dele há uma heroína jovem “secreta” lendária, essa heroína é Enigma, New Moon.
Essa Enigma possui uma habilidade bem diferente da padrão da coleção, sendo muito mais focada na mecânica Cloaked. No entanto, sua geração de Spectral Shield é bem mais rápida e acaba se tornando uma boa opção em um meta de Blitz mais lento.
Conclusão e análise para outras classes
Apesar de dar suporte a três classes, Part the Mistveil possui mecânicas bem fechadas entre si e os demais heróis podem não querer usufruir das ferramentas dadas pela coleção.
Nuu é a melhor heroína Assassin do jogo
Nuu, Alluring Desire une o melhor que Arakni, Huntsman e Uzuri, Switchblade possuem: ataques stealth com efeitos on-hit, porém diferente dos demais Assassin Nuu, ela possui uma gama de cartas Mystic e uma das habilidades mais fortes do jogo, podendo não só manipular o deck do oponente como também utilizá-lo ao seu favor. Com todas as cartas de Assassin para ela e com um forte plano disruptivo de jogo, Nuu é possivelmente a melhor heroína da classe.
Apesar das cartas novas o único Assassin que possa fazer algum proveito delas é Arakni, Solitary Confinement já que ele ganha uma ampla gama de ataques com Stealth e uma excelente Attack Reaction para o seu plano: Just a Nick (1). Uzuri, Switchblade pode acabar utilizando alguns ataques com Stealth também.
Enigma pode revirar o meta
Prism, Sculptor of Arc Light e Dromai, Ash Artist já nos mostraram o quão a classe Illusionist e o plano de possuir estado de mesa é forte para o Flesh and Blood, e apesar de Enigma, Ledger of Ancestry ter um pouco mais de dificuldade em manter suas auras sempre em campo, algumas classes como Guardian podem ter muita dificuldade em lidar com ela.
A novo Illusionist pode não ser tão forte como as anteriores, mas seu plano de manter várias auras em campo e se utilizar de pouco (ou até nenhum) Phantasm (principal fraqueza das heroínas anteriores) pode alavancá-la para um dos melhores decks do Classic Constructed e jogar para fora do meta diversos decks como Azalea, Ace in the Hole e Victor Goldmane, High and Mighty. É uma heroína para se atentar e ver como os demais heróis reagirão a ela.
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Zen ainda precisa ser colocado a prova
Zen, Tamer of Purpose tem a clara intenção de um plano voltado para Crouching Tiger, mas a dúvida que ainda paira é: o quão forte é essa estratégia no Classic Constructed? Ela é capaz de ser tão agressiva para se encaixar em um metagame como o atual?
Já sabemos que Katsu, the Wanderer atualmente é o melhor ninja do formato com seu explosivo combo de Bonds of Ancestry (1), mas Zen seguirá o mesmo caminho? A gama de cartas Mystic fará com que ele seja um bom Ninja? Somente o tempo nos dirá.
E o que achou da nova coleção? Será que Enigma fará o meta virar do avesso? Essa coleção pode ter puxado o power level do jogo um pouco mais para cima?
Obrigado por ler até aqui e até a próxima.
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